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3D

brighter3d Version 1.13 released (Skup プラグイン、レンダラー)

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http://www.brighter3d.com/

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Re: 地理院地図3D

筑波山 テスト

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地図3DデータをダウンロードしてVueレンダリング。


● グーグル3Dマップとの比較



筑波山 グーグル3Dマップ https://www.google.com/maps/@36.1539994,140.0327823,495a,35y,46.84h,78.77t/data=!3m1!1e3?hl=ja


 リアルの山の稜線をそのまま使っても絵的な山にならない。 

3Dモデルの方が形がよく出ていて 絵的な稜線に近い。 (3Dモデルだからデフォルメもできる)

 これで自分の地図絵も作りやすくなった。 Thanks.

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地理院地図3D

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 国土地理院は、ウェブで公開中の「地理院地図」に3次元で見られる「地理院地図3D」を3月19日から公開した。3Dプリンタに出力できるデータもダウンロードできる。

http://cyberjapandata.gsi.go.jp/3d/index.html

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 背景画の山のシルエットをリアルな形にできる。

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Octane Render

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http://render.otoy.com/


 リアルタイムレンダリング系 レンダラー。 Poserプラグインなんかもある、2万円。


● modo との比較。 右 modo


 modo の方がフラット感がある。 それだけ Octane は影が深いということ。


● サンプル。 一見 Vue と変わらない。 ところが、これが違っている。


(クリック別タブ)

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http://x3ru9x.sa.yona.la/9153

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 Vray はノーマルでも 被写界深度がほんのちょっと掛かっている。

 シェーディングにしても、光当たりの面から影の中へ色相がほんのちょっとずれる効果が掛かっている。


 加工素材としては難しい画像。

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ラジコンを飛ばすスキルも3DCGのスキル

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 ドローンを飛ばして空撮 → 3D化、というのがあるから。

一方で 3Dプリントがあったり。 CGの幅が広がっている。

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Shapeways (3Dプリント)  Shade 3D

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http://www.shapeways.com/

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【Shade 3D】


● 3Dプリントをさらに加速する!! Shade3D ver.14.0.1 新機能紹介

http://shade.e-frontier.co.jp/news/detail/17.html


 Shade が一番 3Dプリントに取り組んでいる。

3Dプリンター用データにするには いろいろデータを修正しないといけないらしい。 新機能はそれを自動でやってくれる。

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「CryENGINE 3 Free SDK」

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http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120414003/

 「CryENGINE 3」の開発キットで,教育目的または非商用利用であれば,Crytekにライセンス料を払う必要はなく,無料でダウンロードして使える。



 簡単には使いこなせない。

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Shade + Blue Mars → Shade City

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http://shade.e-frontier.co.jp/special/archives/11_extra/bm/

 Blue Mars のシェーダーは CryEngine2。  んー、面白ろそう(かな?)。  ちょっと古いけど。


● ツイッター

https://twitter.com/ShadeCity

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豊橋技科大、3D形状を高精度検索できるプログラムを開発

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http://www.nikkan.co.jp/news/nkx0720140210aaag.html

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3D Hawai

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http://3dhawaii.com/#/l/Maui/Aston-Maui-Kaanapali-Villas/1230/zoom_out

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CryEngine

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Kingdom Come: Deliverance Official Kickstarter Video

ファンタジー要素のない(ドラゴンなし) リアルゲーム。

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Sketchfab 3Dモデル投稿サイト

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https://sketchfab.com/browse/staff

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"テクスチャー ログ" とは

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 リアル世界を3Dキャプチャーしたときの、その時その時のテクスチャー。

写真だけど写真じゃない。 画像としてはアンラップされたものだから。


 テクスチャーは、3Dモデルに固定されたものじゃなく、移り変わっていくもの。

ここにきて、テクスチャーの概念がちょっと変わってきた。

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【CEDEC 2013】現実世界を取り込んで効率的なモデリングを実現、リアリティキャプ チャー / GameBusiness.jp

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【CEDEC 2013】現実世界を取り込んで効率的なモデリングを実現、リアリティキャプチャー

【CEDEC 2013】現実世界を取り込んで効率的なモデリングを実現、リアリティキャプチャー / GameBusiness.jp

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3d matte paint とは

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 a matte shot

 《映画》(あとで別の映像をはめ込むため)背景をおおい隠した撮影.


 ここから、" 3d matte paint "

3Dツールからマルチパスで書き出した画像を再合成して特殊効果を出したり、人物だけの動画を合成したり、とかのあれ。 

 一言でいえば、コンポジット(合成)。 matte paint で一つの用語になっている。 つや消し絵具で絵を描くことじゃないです。

 ちなみに、マットレスのマットのつづりは、Matt

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TexMod とは

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 PCゲーム内のモデルのテクスチャーを変えるツール。 拡張子は .tpf

http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html


 デビアントでこのファイルを配布しているページがあった。

http://alice-croft.deviantart.com/art/Alice-New-Classic-Mod-By-Alice-Croft-Download-426014806

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Vray と LuxRender (ルクスレンダー) の違い

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● Vray は奥行きを感じさせるよう 奥行き方向に何か掛かっている。 → 絵にふわっとした空間感覚がある。

● LuxRender はVray のような奥行方向の処理は行われていない。 → Vray に比べてフラットな感じになっている。


   加工素材としては、むしろ LuxRender のフラットな方がいい。


● LuxRender 公式 - http://www.luxrender.net/en_GB/index


    Blender、Poser を使っている人が LuxRender をよく使っている。 (デビアントで)


● LuxRender (ルクスレンダー) とは

>>

 LuxRenderは3DCGをレンダリングする為のソフトウェアで、その中でもフォトリアル系の画像を作成するために使われる。ただし「物理的に正しい」画像を生成する為、演算量が非常に膨大になり、他の3DCGに比べ画像一枚をレンダリングするのに非常に時間がかかる。


 プラットフォームはWindows、MAC(OSX)、Linuxに対応している。同様のソフトは商業ソフトとしていくつか存在するが(Maxwell Render、indigo renderer、Octane Render等)、LuxRenderはフリーソフトであり、GPLライセンスで配布されている(新しく開発するV2.0からはアパッチライセンスに切り替えるようだ)。モデリング機能は無い為、別の3DCGソフトからプラグイン経由でLuxRender形式に出力したデータをレンダリングに使用する。プラグインも公式サイトで何種類か公開されている。


 Ver0.8からは限定的ながらOpenCLによるGPUアクセラレーションに対応しており、従来CPUのみでレンダリングの演算を行なっていたものがGPUの処理能力も利用することによって、より高速にレンダリングが行えるようになっている。

<<

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検索語 "3d models" at ピンタレスト

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http://www.pinterest.com/search/pins/?q=3d%20models

 3Dモデル関連もまずまず。 このページから さらに飛べばモデルデータも。


● 眺めているとスーパーカブのモデルがあった。

http://humster3d.com/2011/12/12/honda-super-cub-1971/


 いいですねー。 75ドル、7千855円。


 このモデルがあった向こうのサイトは、車関係がいい。

http://humster3d.com/category/3dmodels/vehicles/car-vehicle/hatchback-car/

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http://x3ru9x.sa.yona.la/8379

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・ GI は、グローバルイルミネーション。

・ AO は、アンビエントオクルージョン。

・ GR は、グローバルラジオシティー。


  GR より GI の方が画面が明るくなる。 (イルミネーションだから。 GR は影の方を計算する。)


  AO に関しては(マルチパスで個別に書き出した場合)、

   ・ Vray → ライティングによる明暗がAO に加わる。 影の中に入ったAO は暗く長く、明るいところはその逆。

   ・ C4d → ライティングは関係ない。 機械的なAO。 どこも同じ。 (c4d 10)


  マルチパスで書き出す画像セットには規格がある。 規格の名前は、"OpenEXR2.0"。

   この規格に沿っていれば、Nuke などの動画編集ソフトで一括で読み込める。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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