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アイコンなるものの奥の深さが分かった。

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リアル世界のものを、目印となるもの と そうでないもの に色分けしてみるのも面白い。 目印と判定したなら その裏に門を置け。 そうすれば それがリアル世界のアイコンなるものになる。

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目印となるものの裏に呼び出されるものが潜んでいる。 アイコンのことを考えてみよ。

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「多くの人が共有するアイコンとなった。」 この場合のアイコンは目印という 意味あいで使われている。 最近よく聞く。

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アイコンには目印という意味あいがあるけど、ツールから見れば呼び出され機能 の出先機関。

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左にオントロジーツリー、右にオンデマンドツールヒエラルキー

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 オンデマンドツールのヒエラルキーを見れば、オントロジーツリーの中をどう移動していくのかだいたい掴める。


道具を使えば 道具側にコンテンツが通った痕跡が残る。


ツールのヒエラルキーとコンテンツの痕跡を残したツールとを考え合わせながら時間をたどると(順でも逆でも)、その人の振る舞いが分かる(or ばれる)。


そのようにして 使われたツールを追尾することによってシルエットイメージのような登場人物を出現させることができる。



・ 結論 : ツールも呼び出されツールとなり、ヒエラルキー & 動的再配置ありの構造となれば、それもコンテンツになりうる。


・ シンプルに言うなら : ホームセンターで買ってきたばかりの金づちと 血の付いた金づちは、同じ道具でも全然別物ということ。 血の付いた金づちはコンテンツ。


・ 呼び出され機能を持たない単純なツールが目の前にあって、まずはツールありきとなっているような場が一番最悪。


・ 道具を描いた絵は、呼び出されて出てくる絵 という役回りにするのがいい。 道具には呼び出され機能(呼び出し応答機能)を付けること。

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オンデマンドツールのヒエラルキー

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Re: hta のサンプル LogoType Maker

hta のサンプル LogoType Maker....修正 (changelog1)

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 hta のウインドウは、<HTA:APPLICATION ....... /> タグで形を整えられる。 このタグを入れた。


・ ペインが奥まった感じになっていたのを修正。

・ スクロールバーをなくした。


修正版ダウンロード



 すっきりきれいになりました。

また これはテンプレートとして使えます。

iframe にページを出しているだけなので 後はウインドウの大きさと位置だけです。


 <HTA:APPLICATION ....... /> 内のアイコンの項目を設定すればアイコンも変えられます。

これはまだやっていません。


 ブラウザの中からアプリを取り出そう。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/2066

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 ブラウザ内で提供されているアプリの数に比べれば、デスクトップアプリの数なんて全然 少ない。

この少なさが頭を楽にする。


 ここに来て デスクトップへの回帰という...



 . . . . ブラウザ内の混沌に s a y o n a l a . . . .

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‘javascript - そろそろECMAScript 5を使いたい少なくとも3つの理由’

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- (404 弾)

 IE が周囲と同じHTML5標準対応になれば hta も再生してくる。

ウェブサービスをブラウザから一個一個取り出してデスクトップアプリとして使うやり方もありだろう。

なんだか頭の中が楽になった。

 もうブラウザ内は混沌としてきている。 (ツールとコンテンツとがごじゃごじゃに混ざってしまって)

この混沌から有用なものを一つ一つ取り出すという作業で 混沌の外に出れる。


* hta もブラウザ(IE)で表示しているのだけど 感覚的にはブラウザの外。 デスクトップアプリ。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/2064

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‘宇宙から地球LED通信’

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- (読売)

 通信とまでいかない利用法なら → モーションキャプチャーのマーカーとして使われている。 これも通信といえば通信。

 このLEDをもっともっと小さく軽く、& システムとして安くできないものか。

パーソナルモーションキャプチャーはこのあたりから製品化されそうな気がする...


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hta のサンプル LogoType Maker

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 前のロゴ生成サービスをhta ファイルにしてみましたよ。

LogoType_Maker.hta をダブルクリックするか ランチャーで起動させるか する。

 タイトルバーランチャーをインストし、フォトショのタイトルバーからこれを出せば、画像生成プラグインになる。


ダウンロード (差し替えて最新)


* 起動させたときエラー表示みたいなのが出るかも → 今後この表示は出さない とすれば問題ないです。

* hta の中身はhtml です。

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拡張子 html を hta に変えれば

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それも立派なウェブアプリだ。 (hta のa はアプリのa。 これはほんと)


 弾さんの、

● ‘javascript - めんどうな作業がわずか1クリックに!新人プログラマーが知らないと一生後悔するブラウザーを使ったHTML生成’ -


にあるJSも1ページのhtmlに入れて 拡張子をhta に変えれば一つのアプリになる。


 Excel VBA でこれを呼び出すマクロを作り ボタンに設定すれば、このアプリはExcel の方にぶら下がったアプリになる。 ブラウザ内でやるか、Excel にぶらさげるか、なんだけど これはブラウザから出してExcel にぶら下げた方がいい。(頭の中がすっきりする)

 アプリをどこにぶら下げるかって結構 意味がある。 見ようによっては一つのプラグインだから。

アプリがフラットな平面上にアイコンとして並んでる状態なんてむしろ使いにくい。 道具を呼び出すタイミングにもヒエラルキーがある。 (作業進行中に いいタイミングで呼び出しボタンが出てきてほしい)



 タイトルバーに張り付くランチャーをインストールしてそこにhtaファイルを登録する手もある。 こっちの方が手っ取り早い。

・ おすすめは、Asroc=Launcher 2nd -

 一つだけフォルダを置いて中に入れた方がいいかな。

ボタン背景を透明にし、目立たない小さい柄のアイコンにする。 でないと結構 気になる。


・ 今の状態 ↓

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‘GTC ASIA 2011 - ジェンスン・ファンCEO基調講演「GPUこそが、21世紀のComputi ngのエンジン」’

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 これはその通り。 付け加えるなら、あと入力デバイス。

GPU はすでに価格も手ごろで性能もいい。 消費する方は手ごろなんだけど、入力する方はまだ高い。

モーションキャプチャーなんかまだまだ。


 これと並行して気になるのが日本のゲーム機。 PCとの競合の中で コンテンツも含めてどうゆう方向に向かうのか..

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ロゴタイプメーカー

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 文字を打ち込んで ジェネレートボタンを押す。 サイトのデザインもいい。


    

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コラボツールの Twiddla

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Re: iClone5

モーションキャプチャーでリアルタイムにキャラを動かせるのなら..

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 TRPG(テーブルトークRPG) とリアルタイムモーションキャプチャーを組み合わせるのはどうだろう。

今のiClone とキネクトで複数人ってのはムリだろうけど、将来モーションキャプチャーデバイスが進化して安くなれば複数人がCG世界の中でTRPGをプレイするなんてこともできるようになる。

 そして、そのCGシェーダーがプロダクションIGの009みたいなトゥーンシェーダーであるなら ライブアニメとも言うべき

"リアルタイム・テーブルトークRPGアニメ" がストリーミング可能になる。


 このアイデアはまだウェブ上には見かけない。 このアイデアの発祥の地はsayonala でーーす。

sayonala のid:x3ru9x が元祖でーーす。 一応 ログしとこっと。


【モーションキャプチャーデバイスの使い方のアイデア その1】

 ● TRPGの熟練者 と RTモーションキャプチャーシステム を組み合わせ、生成されるトゥーンCG動画をストリーミング放送する。 (CG内のカメラを動かしたり切り替えたりするカメラマンが必要ですなー)

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UNREAL Development Kit

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 Unity と同じカテゴリーに入るかな。 ダウンロードファイルが1.6G という。

UNREAL はゲームに特化している。 Unity の方が汎用性がある。(人体解剖図)


● UNREAL Development Kit -



● もう少し長い動画 -


● 開発ガイドページ(日本語) -

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‘「ポスト・ソーシャル時代が来る」 ジョージ・コロニー’

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 Unity の編集画面に文字を出してみました。


こうゆう感じです。 ↓  テキストレイアウトしてまーす。



 sayonala 記事を書きながら 3Dモデルいじりができます。 & Unity の使い方も少しづつマスターしていけます。

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