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画像

グランド セフト オート のイラスト

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 このイラストの顔のところが 昨日の処理とよく似ている。

CG画像を処理してからペンタブで描き加えたっぽい。



 もう少し進めてみよう..


● グランド セフト オート 壁紙 7枚

http://inf.to/VUf

http://inf.to/WUf

http://inf.to/XUf

http://inf.to/YUf

http://inf.to/ZUf

http://inf.to/1Uf

http://inf.to/2Uf


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Re: スタジアム

NACK5大宮スタジアム (埼玉)

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 写真からの色作り。

考え方はCGのスカイライトの考え方。 スカイライトをオレンジ系にすると地上のものもオレンジづく。

そして そこでのグリーンの調節。

● 元画像 -

● 参照ブログページ -

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Re: スタジアム

オールド・トラッフォード スタジアム (イギリス)

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(クリック大)

 オールド・トラッフォード(Old Trafford)は、マンチェスターのトラフォードにあるサッカースタジアム。プレミアリーグに所属するマンチェスター・ユナイテッドFCのホームスタジアム。

 「シアター・オブ・ドリームズ」(夢の劇場)という別名を持つ。


● マンチェスターの位置

● 日本、イギリスの大きさ比較

 おおざっぱに見て、アイルランドと北海道が同じくらい。 (緯度は合わせていない)


● 3Dモデル -

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Re: スタジアム

鹿島スタジアム

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(クリック大)

 4 4 2 とかのシステムを解説するときなどに使う。

凝った加工をする必要もない。 すなおで見やすく グリーンの映えたCG画像ならOKでしょう。

● 3Dモデル -

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テルマエロマエな

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 zBrushサイトにあった画像を加工。

しっかし、zBrush はすごい。

あの2.5Dペイントというのは モデルを固定した状態の奥行のある絵ということなのか。

奥行情報を持った3Dモデルが下絵ということなのだろう。 それに塗りを入れていくと。

 ギャラリーの絵はこってりしている。

 だったら、あっさりと。


● 元画像 -

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Skup + Indigo Renderer (SkIndigo)

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 インディゴレンダラーを試してみた。

and インディゴ画像をコーレルで加工した。 skupからの書き出し画像と合成。


● インディゴレンダラー

http://www.indigorenderer.com/sketchup/

(インディゴはフリー、マーク入る)


● インディゴ レンダリング画像

 文字は白だったけど白くならなかった。

あ、日が傾いていると それなりの明るさになるのか。

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3Dモデルから シンプルフラットイラスト

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(クリック 大)

 このあたりを入口にして、ここから背景画の方にもっていけないか..

というかイメージを探れないか..

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シンプルなイラスト化

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スタジアム

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 クラブワールドカップがいよいよ大詰め。 コリンチャンスか。


・ 3Dモデルのurlを見失った。 トリンブル3Dwarehouse にあったスタジアムのモデルから。

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ペンタブでラフ描きしたような感じにする処理

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    (クリック 大)

    (CG画像でも一応ヌードなんで サムネは上のような画像です)


 いい感じでラフ描きしたようになったような..

背景画 建物の壁の階調を出すのに。


● はっきりした画像はこちら -

(裸体画像、肌色作りのため)


● 元画像 -

画像のあるページ(レンダーオー)  http://inf.to/hIe

(レンダリングは Vue)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/3549

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 夜景ブルー化。

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Re: Skupモデルからイラスト

sayonala の色調

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 前にも書いたけど、たぶん ホワイティーなペールトーン。

余白の白が 画像と反応していい感じの白になるスーとした色調。


 これに合う曲といえば..、難しいなー。 小野リサ あたりか..  んー 一応、小野リサで。

肩が楽になるっちゃー 楽になる。



 

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Skupモデルからイラスト

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 この感じ。 ホワイティーな ペールトーン。

海を感じさせ、灯台 や カモメ を連想するような.. 

 肩が楽になる。 軽い音楽とも合う。


● 3Dモデル -


 ギトギトCG に  s a y o n a l a . . .


 んー、このあたりの色調が sayonala のサイトイメージなのかもしれないな。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

ヤマノススメ

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CG画像の線画化

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● 背景元画像(画像) -

● 背景のみ -

・ CG画像は ローマの街を再現するプロジェクト "Rome Reborn (ローマ リボーン)" より。 -


 元のCG画像にSkupのような輪郭線が少し入っていた。 輪郭線が入っていると入っていない画像よりよくなる。

打ち込みはCADを使っているっぽい。 たぶんSolidWorks。 CADソフト使い方習得のためのプロジェクトなのかもしれない。

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Skupモデルのイラスト化

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 線を細く。

● 3Dモデル Trimble 3D Warehouse -

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宇宙に光る“猫の目” 死にゆく恒星の姿

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 紫色の瞳から妖しい光を放つ猫の目-。地球から650光年離れたみずがめ(水瓶)座のらせん星雲を、2つの宇宙望遠鏡を使って撮影した画像を米航空宇宙局(NASA)が4日までに公表した。

 星雲と名付けられているが、実際には恒星が寿命を終え、周囲にガスやちり状の物質を振りまきながら死にゆく姿。地球の近くにある太陽も、50億年後には同じ運命をたどると考えられている。

 中心には極めて密度が高い白色矮星がある。異なる波長を捉えるスピッツァー宇宙望遠鏡とGALEX宇宙望遠鏡の観測データを組み合わせて1枚の画像にした。(共同)



 それらしくなるように加工した。

・ 元画像 NASA - http://inf.to/tFd

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http://x3ru9x.sa.yona.la/3228

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 放出されたのは全部で5個。

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惑星

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 惑星作りは難しい。 ドーンとくるようなあの感じ、表面の質感、 大気の層、チェックポイントが以外と多い。

(c4d + corel pp 16)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

飛行機がこうだとおかしい

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 頭の中には飛行機の姿勢や飛んでいく軌道がすでにある。

すばしっこく動いたりもしないから、ある程度 先が読める。 ある程度 先が読める という時点において レール(軌道)は固まる。

 レールが固まったなら 前にも後ろにもスルスルと軽く動ける。

 一旦ここまでもってきたところで、何時間(何日)前はどうであったのかを振り返る。(過去にもどる)

レールは固まってスルスル動けるようになっているから 戻ろうと思えば迷うことなくすぐ今に戻れる。

戻ってきたとき慣性が付いているから少し未来に進む。 このとき発火地点は過去。

 お話の上では過去が発火地点。 なんだけど、状況設定の出発点は レール(軌道)をひくところ。

レールは飛行機自体が持っているから レールを意識できるよう表に持ってくればいい。


 往復したことで一つの道が開拓される。 で、その道は何の道なのか。

自己研鑚の道なのか、気づきの道なのか、宝さがしの道なのか。 人生の伴侶を見つける道なのか。 鎮魂と希望を見出す道なのか。 食(料理)の道なのか。 テクノロジーの道なのか。


 ブログを書く。 ときどき外からブログを眺める。 姿勢を保っているものを見つけて レールを探す。 道を開拓し新陳代謝を促す。 死なせない 生かす。


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