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画像

三丁目の夕日

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● Skupモデル 「三丁目の夕日」 シリーズ (トリンブル3D ウェアハウス)

http://inf.to/7Dj

http://inf.to/8Dj

http://inf.to/9Dj


 Skupモデルを使って 一旦普通っぽいCG。 空の色、建物の色、地面の色、なじみ度 確認。 茶色絵作り。


● モデラーのおっちゃん、土屋氏。  おっちゃん、ありがとう。

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DxO ViewPoint 2 (ディーエックスオー)

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 写真のパース歪み補正など。  その他、カメラ別 歪み補正。

http://bit.ly/16ItKrQ


 DxO シリーズ 3つ。

   DxO Optics Pro

   DxO FilmPack

   DxO ViewPoint

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http://x3ru9x.sa.yona.la/7368

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 このへんがミソ。

 新海風の光のエフェクトのあるキラキラした背景画が一方にあり、もう一方にマットペイントな背景画がある。

そう考えて、マットペイントな方の世界観を考えていく。 こっちの方向性もありだろう。

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ダークファンタジー色作り

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● 元画像 デビアント -

 いろいろ反省点あり。 火が発光していない、肌が荒れてる、服のディテール..

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http://x3ru9x.sa.yona.la/7303

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 ターコイズグリーン&ブルーの方に処理を進めていくと、紫色があせてどんどん死んでいく。

シアン系にもっていく処理とパープル系にもっていく処理は両立しない。 パープル系の画像にするのは別にする。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/7297

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 逆に、ダークファンタジー系から茶色絵を除算すると明るいシアン系の画像ができる。

 ダークファンタジー画像を加工することで、アニメっぽい何かが出来てくるのではないか。 これは予想。 今度試してみる。

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アサシンクリード 差し替え

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● 元画像 (画像) -

1、茶色絵 (シアン系画像乗算重ねでダークファンタジー系になる)

2、オリーブ系 (植物がある場合 植物が映える)

3、紺 グレー系 (グリザイユ系 元画像にもとずいた色)

・ 前の -

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わかりやすい色調

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 色調 A  色調 B  それか、A とB の合わせ


 前の これ ↓ は、色調としては難しい色調。  一次光がブルーで、単純な配色の逆 (色相が逆、単純に考えてしまうと光当たり部分は明るいから黄系にしてしまう)。


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借りぐらしのアリエッティ のグリーン

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Re: Team Fortress 2

ソフト化と色調整

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● 元画像 (画像) -

 こうゆうテイストのイラスト どこかで見たことある。 パステル調。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/6846

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 なんといっても色調だろう。  新しい画像を見ても色調が見たことのある色調だったら新しさを感じない。

あまりに画像が多いから 類型化してしまっている。


 ちょっとした "おや?" が欲しい。 その "おや?" が案外伝わる。


 よくあるパターンな色調に陥れば うずもれる。 そこの戦い。


 平面的である方が色調をよく感じる。 それゆえのフラット化。 まわり込む影を濃くしてしまうと、フォルムの方が立ってくる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/6844

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 東山魁夷  色調メモ   夏は同系色の方がいい

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普通写真の加工  HASYMO

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 未来っぽい色調。


● 元画像 デビアントストック -

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普通写真の面と階調の整理

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● 元画像 デビアントストック -

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http://x3ru9x.sa.yona.la/6766

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かまいたちキャラ っぽい加工

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 左男性が公式キャラ、右女性が加工したもの。  目を消すべきか..


● 元画像 デビアントストック -

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CG画像の単色背景画化

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 かまいたち風。


 夏はシンプルな単色の方がいい。 こってり画像は夏に向かない。

5月ごろは緑のきれいな絵がいい。 そのへんの季節感を考える。


● 背景 元画像(デビアント)-

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くまモン ホンミョンモン

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" くやしいときは うたえばいい ねちゃえばいい "

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UBISOFTゲームキャプチャー画像の加工 (水彩調)

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● 元画像 -

● ゲーム名 : The Division

  動画 http://x3ru9x.sa.yona.la/6475

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http://x3ru9x.sa.yona.la/6498

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 食べているときの目をいじると面白くなる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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