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背景画

http://x3ru9x.sa.yona.la/4337

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 背景が欲しいと思っているのは、実は遠景が欲しいということなのかも。

遠景については常に意識が弱い。 そこが盲点。

 もっと遠景を意識してみる。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/4277

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 外国人は日本について、日本の食文化に一番興味を持っている。

それはもうダントツで、漫画やアニメなんかは それの何十分の一ぐらいでしかない。 一般的な外国人は漫画 アニメにほとんど興味がない。


 だったら 食文化漫画にすればいい。 キッチンを描け、だ。


 3Dモデルギャラリーにキッチンのモデルがある。 そのモデルには "日本の食文化" を盛り込めばいい。

そうすれば 外国人はググッと興味をもつ。


 Googl+ の Skupコミュ(外人ばかり) では この手を使うといいのではないだろうか。



 sayonala 内の食べ物エントリーは、実は参考になる良エントリー。 

● "Googleプラス Skupコミュ" + "IKEAのキッチンSkupモデル" + "sayonala食べ物エントリー(日本の食文化)"


 IKEAのキッチンに日本の食文化が盛り込まれたならどうなるのか?  これに外国人は食いついてくる。

これは組み合わせの発見です。


● Googleプラス SkethUpコミュニティー ↓  (あの土屋氏もいます(三重塔モデル打ち込み))

https://plus.google.com/communities/112156600494409278647


 外国人のいるコミュで英語を勉強しよう。

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CG画像の漫画背景画化 (大きめ背景)

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(クリック大 別タブ)

 1700×939ドット。


 遊べよ遊べ 広い広い漫画空間の中で..   Dive into Neo Manga Space.


 (木、植物などはForest4。 ニコニコモンズ用処理)


● 元画像-

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CG画像の漫画背景画化

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(クリック大 別タブ)

 この処理はニコニコモンズ用。

自分でレンダリングすると Z-depth画像、アンビエントオクルージョン画像、その他いろいろ書き出せるからさらに演出できる。 (Skupでやれば線も出る)

・ 霧

・ 凹部を暗くする

・ 光が当たっている面をふわっとさせる

・ 夜のシーンでのライティング


 幅1280px ぐらいでいいでしょう。 1024×768 でもいいかな。 いや 1280。


● 元画像(画像のみ vue画像)-

● 元画像(レンダーオー)-


 ニコニコモンズめざして がんばろう

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Vue画像の加工 & ユウティラヌス

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(背景画のみ 大きめ画像 別タブ)




【ユウティラヌス (Yutyrannus)】

 特徴的なのは3つの標本の全身に残った毛状の羽毛の痕跡であり、総じて長さは15cmほど、部位によっては20センチメートルほどにもなる繊維状の構造が、全身に密集して観察された。それまで全身にこうした構造を持つ羽毛恐竜と言えば小型の種ばかりであったため、ユウティラヌスの発見は大きく報じられた。

 (中華人民共和国の遼寧省 易県累層から発掘された)

 (wiki)


● 背景画 元Vue画像(レンダーオーシティー) -

● 恐竜画像(デビアント) -

● あの夏フォント「あんな字を待ってる。R」 ダウンロード場所 (zig さん提供) -


 デビアントには背景画のない恐竜イラストがたくさんある。 背景は太古の自然だから難しい。

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写真の背景画化

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(クリックでフリップ)

 結構 それっぽい。 ぼかしを入れすぎたか。 ひとまず試作。

写真でできるのなら フォトリアルCGでもできる。 CGも試していく。


● 元画像(ロシアの建築サイト) -

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WATCH_DOGS キャプチャー画像の加工

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 ウォッチドッグスは、UBISOFT のアサシンクリードに続くタイトル。

 UBISOFT のシェーダーは独特。 この独特なシェーダー効果の掛かったキャプチャー画像を加工すると かなりいい感じになる。

 もう ほとんど背景画。

 ゲームはオープンワールドシステムなので自由に動ける。 ので、いろんなところをキャプチャーできる。

 PS4 になるとCGは今よりよくなる。 


● 元画像(画像のみ)-


 ウォッチドッグス (参考)


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アニメパース

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 簡単に言えば こうゆうこと。 画面上に切れるパース線が横に切れる。

● 下のPDFから

http://staffwww.itn.liu.se/~andyn/courses/tncg08/sketches/content/sketches/0472.pdf

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シンプルな色調の遠景

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 建物と空との色のつながり。 そのへん結構 ポイント。

 一応 遠景作り。

 CG感が若干残っている。

 色的には まずまず。


● 元画像(ニコニコ静画 フリー素材 Vue画像)-


 ニコニコ静画ユーザーのフリー素材だから 素材提供者と絡もうと思えば絡める。 そのへんはこれから。

もちろん 狙いはニコニコ奨励金。w   ... こんな自分が あーいやだ。

 まぁ 奨励金を意識するなら フリー素材をどれだけ出せるか でしょうな。 ニコニコ静画ユーザーの中に いいキャラクター素材をフリー素材としてたくさん出している人がいる。 たぶん そうゆう人から奨励金を受け取っていくことになるのだろう。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/4031

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 最近、ローソンのレジモニターでこの絵をよく見る。 たぶん みんな見ていて、どんなアニメなんだろう と思っている。

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Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/1567

アニメ パースデフォーマー (Maya プラグイン)

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http://www.olm.co.jp/rd/technology/tools/

(上は参考)

~~~~


 ビルなど対象物一つ一つに仮の消失点を設定してビルをパース的に変形させ、それを平衡投影(正面からの)でレンダリングしている、とも考えられる。 そうしてできた画像を下地に 背景画を作っているのかも。

 平衡投影にしておけば いくらでも絵を縦横にスライドさせれる。 (アニメ中にそうゆう背景を舐め撮りするシーンがよくある)

 実際のところ どうやっているのかは ちょっとわからないです。 


※ デフォーマーとはオブジェクトにアタッチししてオブジェクトの形を変えるツール。 (ねじったり 台形にしたり)

  このMaya のデフォーマーがオブジェクト用なのか、全体パース用なのかは 確認していないです。


※ 平衡投影じゃなしに カメラをかなり引いておいて その中で建物をほんのちょっと変形させているのかも。 それも考えられる。

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ブログ 「ローリング回り蹴り」 のカテゴリー 「舞台訪問」

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http://inf.to/Jqg

 背景画のパースは写真に比べてフラットぎみ。 これは参考になる。


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Skupモデルから背景画 (WIP)

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(クリック大)

 色作り、ムード作り、壁の汚し。 そのあたり。

床のテクスチャー画像のコントラストが強すぎる。 テクスチャーの目はもう少し控えめでいい。

 草、石、水、照明、霧、なし。 建物の立体形状だけ。

 一応 WIP。


● 3Dモデル-

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Skupモデルから背景画

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 なんといっても色(色調)。 同系色の中で色味を豊かにする。

モデルは全然 いじってない。 ダウンロードしたままで見る角度を変えただけ。 楽、楽。

ただ、水面がうまくいってない。 (水面が肝心)  そのへん次の課題。

・ 水面 は英語で、 《on》 the surface of the water


● 3Dモデル-

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CG画像の色変え  夕日色の部屋

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(クリック大)

 オレンジの階調がきれいに見えるよう テクスチャーの細かい目をフラットにした。

色作り と 階調のフラット化はセットで適用すると効果が上がる。

 ポイントは色の乗った階調をどうゆうふうに きれいなグラデーションにするか。 一言でいえば 階調の整理。


 この処理のあと 階調を壊さないようにしながらディテールを描き込む。 (必要であれば)

描く順序としては階調作りしてからディテール。 最初から線画でディテールを描いてしまうと階調のきれいさが今どこに表れているのかが判断できない。

 どの部分の階調がきれいに出るか(出ているか)でディテールの描き込みは変わる。 最初考えていたディテールを必ず描いてやろうとゴリ押しすると 大体 絵はガタガタになる。


● 元画像-

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CG画像のイラスト化

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● レッド系 (クリック大)

 元画像は DAZ Studio でレンダリグされたもの。 一応 WIP。

背景画用。 いけそうな気がする。



● ブルー系 (クリック大)



● ブルー系とレッド系を合成
(ブルー系はコントラスト強めでシャープにし、レッド系はふわっとさせて合成)

● 元画像(画像のみ)-

● 画像のあるページ(デビアント) -

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HDR画像を ゲゲゲの鬼太郎イラストの背景画に

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【コロボックル】

 アイヌの人々の間に伝わる妖怪。

妖怪といっても小人であり、何のいたずらも悪さもしないおとなしい妖怪である。

コロポックルとはアイヌ語で《蕗の葉の下に住む人》という意味である。

コロポックルはとても気立ての良い連中で、裸で生活していたとか、アイヌの近くに集落を作っていて刺青をアイヌに教えたとか言われている。

~~~~


 妖怪はコロボックル。 ちょっとHDR画像の選択を間違えた。

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CG画像の背景画化

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(クリック大)

 まずまず それっぽいか..  処理を前提にして レンダリングからやる必要がある。

元画像に ほんのちょっと被写界深度が掛かっている。 処理をすると その掛かっている部分の方がうまくいく。


・ 光沢のきついステンレスはやめる。

・ ソファーは色が着いている方がいい。

・ アンビエントオクルージョンだけの画像が欲しい。

・ 天井と床だけのz-depth画像とその他のz-depth画像が欲しい。

・ ガラス部分はうまくいくから もっと使った方がいい。


● 元画像のみ -

● 画像があったぺージ -

~~~


● 追記 : やや改良


(クリック大)

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"「ヤマノススメ」 “ゆるふわ”登山マンガがアニメ化" (毎日新聞)

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 インドア志向で高所恐怖症の少女が登山の面白さに目覚める姿を描く「ヤマノススメ」が2日、スタートする。「月刊コミック アース・スター」(アース・スター・エンターテイメント)で連載中のしろさんのマンガが原作で、劇中には埼玉県飯能市の風景が登場する。


 主人公は、人付き合いが苦手で読書やお菓子作りが趣味のインドア志向の少女・雪村あおい。あおいは、高校生になったある日、見覚えのない少女・ひなたに強引に山登りに誘われ、彼女の家に連れて行かれる。内心では登山を嫌がっていたあおいだったが、ひなたの父のテントから美しい夕日を見て、幼い日の思い出がよみがえる。かつて、あおいとひなたは、ある山の頂上から朝日を見て、高校生になったら2人で同じ景色を見ようと誓い合っていたのだ。


 ひなたが初めに山登りに選んだのは、子どもでも登れる天覧山(埼玉県飯能市)。ひなたの優しさと山の面白さに気づいたあおいは、次第に登山に興味を持ち始める。さらに、登山用品店や山道でのさまざまな人との出会いもあり、交流の輪が広がっていく。飯能市の飯能銀座商店街や飯能河原といった風景も劇中に登場するという。



~~~~~


 山がテーマだから 山の景色や自然景観のシーンがよく出てくるはず。

となればVue と関連づく。 これの背景画をVue から作って二次制作物を作り どんなテイストになるのか やってみるのも面白い。


 子供っぽいアニメに見えるけど、山についての知識や装備についての知識は正確でないと悪影響が出るから、シナリオの背後にある知識は分厚い。



(クリック大)

 などなど。



 これは3Dモデルから描いたっぽい。 ピラネージという建築イラストツールを使ったようにも見える。

 

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Re: vue画像からの背景画 and 平成たぬき合戦ぽんぽこ背景画との比較

(2枚目) つづき

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 ひとまず細部まで。 んー..  どうだろう。  ちょっと青くなっただけであまり変わらない。

元画像に霧が欲しいな..

 次の手を試そう。 やり直し。

~~~~~


● 追記 :  次の手を試す前に この延長で修正。


 これはいけそう。 背景画っぽいムードが出てきた。  これが完成かどうかは保留。


(クリック大)

● 元画像(デビアント) -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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