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ゲーム

“不殺プレイ”も可能! 「バトルフィールド ハードライン」ハンズオンレポート - GAME Watch

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 エレクトロニック・アーツが2015年3月19日の発売を予定しているプレイステーション 4/3/Xbox One/360/Windows用FPS「バトルフィールド ハードライン(Battlefield Hardline)」のシングルプレイキャンペーンの詳細が本日、初公開された。EAのオフィスにて実際に2つのエピソードをプレイすることができたのでその感触をご報告しよう。

 本作「バトルフィールド ハードライン」は既報のとおり、人気のミリタリーFPSシリーズ最新作「Battlefield 4」のエンジンをベースに製作中のクライム・アクションFPS。6月に開催されたβテストでは“ケードロ”を思わせる設定でド派手な対戦モードを楽しむことができたが、今回披露されたシングルプレーヤーモードはまた全く違った経路の内容になっていたのだ。

GAME Watch


 いいとこ突いてくるなー。

 街のセットは同じで、

● 一人称シューティング と

● 殺しのない潜入捜査ノベルゲーム的なもの と


 2つ用意して選べるようにしている。 モンスターを倒しているたけじゃこのスタイルに負けてしまう。

この流れから考えると 今後ノベルゲーム的なスタイルの開発にスポットが当たってくる。



 車を流しながらの会話で街の様子を知ることになる。 それが5分ぐらい続く。

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レオナルド・ディカプリオさん、国連気候変動サミットで演説「歴史的な偉業を 成し遂げられるか、それとも歴史から非難されるか」

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 デカプリオを一つのキャラと見て その根底にエコ思想を置いてもいい。 エコ思想を置いた上でどんな役柄がいいかと考える。 実はデカプリオは 世渡りのためにエコ思想を持つようにしているだけ、でもかまわない。 イケメンの場合 こっちの方が人間味が出て面白い。


(Ex.1)

 キャラをデザイナーと設定して、そのキャラは根底に 「ユニバーサルデザイン思想」 を持っているとする。 これ面白いか?  いやー、これは別に面白くもなんともない。 ユニバーサルデザイン思想が思わぬものをハンドリングしている、というところを出せれば面白くもなるたろうけど、これはちょっと食指が動かない。  んー、これは没。

 (ユニバーサルデザイン思想を、男もの女ものの区別をなくすデザイン思想とすれば、その考え方のおかげでニューハーフに人気があり、ニューハーフのガジェットの使い方が注目されている、とできる。 つまり、ユニバーサルデザイン思想はニューハーフをハンドリングする。 一応、没からの復帰もあり。)


(Ex.2)

 共産主義思想。 んー、これは臭すぎて使えない。



・ 今のところ 「防人の思想」 か..  水島氏もその根底に防人の思想を持っているわけだし。 防人の思想が宗教をハンドリングしている。 これは面白い。 まぁこれが一つ。

・ エコ思想。 これは向こうに公害やエゴイスティクな企業家を対峙させられるから わかりやすい思想として使える。 で、エコ思想は何をハンドリングしているのか? それが以外なものであると面白くなる。 一つ課題。

・ イスラム過激思想がパキスタン上部の境界が曖昧な部族地域をハンドリングしている。 んー、これはそのまんまで意外性がない。 これも没。  まぁ、要はこうゆうこと。



* ハンドリング = 曖昧に棲み分けして存在しているものをオンデマンドで出し入れしたり並び替えしたりすること。

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キャラがその根底にどんな思想を持っているか

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 宇宙に出ていくとき、冒険者として出ていくのか、ガーディアン 防人 として出ていくのか、そこで全然変わってくる。

その出発点において、キャラがその根底にどんな思想を持っているか、が問われる。

 もう、職種、役柄だけのキャラじゃもたない。 次にゲームキャラに盛り込まれるのは 「思想」 だろう。 何かこう興味が湧いてくるような思想が盛り込まれ それと人間味が合わさって魅力的なキャラクターになる。


 思想をちょっとかじって研究しておかないとキャラ立てれない。 背景画はキャラとの関わりで変わってくるものだから キャラの根底に思想を持ってくると背景画も変わってくる。


 思想てすよ、思想。 カジュアルで魅力的な思想。 そうゆう思想を編み出すことができれば面白くなる。


 エコ思想なんかを考えて、どうカジュアルにするか or カジュアルに表現するか。 そうゆう感じで進めるといいのでは。 先に書いた 防人の思想 なんかもその一つ。 (防人の思想で宗教をハンドリングする、のやつ)


 東氏 そのものをウォッチするといいのではないか。 東氏に防人の思想を持たせてガーディアンにする、とか。



* 東氏 = 東浩紀 hiroki azuma   https://twitter.com/hazuma


 東氏の思想は何思想と言えばいいのだろうか。 コミュニケーションに関しての思想 ?

東氏を、思想を持つに至った次世代のゲームキャラと置いてみよう..


 防人の思想は宗教をハンドリングする。 東氏の思想は何をハンドリングするのか ?

東氏の思想は技術をハンドリングする ?  いや、それはない。 東氏の思想で技術の棲み分けが変わって技術のあり方が再配置される ってことは全くない。

 技術じゃなくて 人に関するもの。 現代人のコミュニケーション時間をハンドリングする。 そんな感じ。

 ま、次世代のゲームキャラとしては、「コミュニケーション時間を司る時間管理者」。


 東氏の思想に影響を受ければ、今まで短かったコミュニケーション時間が長くなり、今まで長かったコミュニケーション時間が短くなる、とか。

 コミュニケーションは相手がいるから、コミュニケーション先の人がハンドリングされることになる と。

 自分で物事を考え進めることのできる人にはコミュニケーション時間を短くして一人で考える時間を与える。 自分一人では考えを進めることのできない人には多くの出会いを与えコミュニケーション時間を長くする。 そうして コミュニケーション先にいる東氏の思想の影響を受けない人々をも動かす。 それが ある思想をもったコミュニケーション時間管理者の仕事。

 んー、おもしろい。 東氏、面白い。 食えない男が食えるようになった。

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3Dモデル吸い出しツール

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ゲームソフトから3Dモデルを抽出してしまうツール

StudioEasy -動画制作工房-


 PCにインストールしたゲームから 3Dモデルを吸い出すツールがあるらしいな。

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Monkey and Trip from Enslaved

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リカ

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 ぱっと見、どこの国かわからない。 (→ コスタリカ)

絵はわかるけど国がわからない。  「わかる」 から 「わからない」 が一瞬。 で、あれ? がくる。

国名を教えてもらって、リカ で一旦落ちる。

 そして、「コスタリカ」 は知っている国名だけど どこにあるかは分からない。 最終的には 「位置」。

このあと地図を出して 「コスタリカはここです」 と示してしまうと 終わってしまう。 どうするか?

 ここでキャラを立てる。(何を立てるかは立つの表現を探る) 何ゆえに立つのか、由って立つ理由を与えて その立脚地点を表現する。 そんでもって、この立脚地点と先の位置とを絡ませる(掛ける)。 (この場合、南米、赤道付近、暑い、あたりのところで)

 立脚地点と立ち方(何が立つ どう立っている) のところでコスタリカの特徴がよく出ていればGood。


 擬人化とそのキャラを立てることでの表現手法。

ポイントは立ったところより むしろ立脚地点の足元のところ。 なにゆえにそれが立つのかのところ。

 この場合だと簡単なところで、赤道付近、暑い、が足元にあって それで何が立つか?

 実は、この女の子は かき氷が大好きで かき氷の山が立つ、氷柱が立つ にする。 (暑い土地だからかき氷が立つ、大体そんな感じで)

http://rani-ki.deviantart.com/art/CM-Costa-Rica-for-NeeHima-468228336

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ファイナルファンタジーのDistant Worlds みたいなコンサートを ウォッチドッグスでもやってほしいな

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 ウォッチドッグスの中にもっとジャズとかフゥージョンを使い、コンサートはジャズコンサートにする。


● FF  Distant Worlds ボストンコンサート

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http://x3ru9x.sa.yona.la/9967

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 朝にカレーを食べ、昼間もカレーを食べ、夕方はどうするか ?  目の前に カレーかカレー以外かの選択肢があったなら すぐに決めることができる。 (カレー以外を選択)

 しかし、これをゲームの上にもっていっても 体の中に飽き飽きしている感覚はないから どっちでもいいという判断になる。

 ゲームの上では、あのキャラがこうゆうことを言った とか、こんな音を聞いた など、視聴覚の体験から選択肢に向き合うことになる。


 ゲーム内での視聴覚の積み重ねでどんな感覚を持つに至るのか、and その感覚の前に提示される選択肢とは ?


 そう考えていく。

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オンラインゲーム"Power Matrix"日本語版公開 (シーメンス提供)

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http://www.siemens.co.jp/Japanese/Press/2014/news/Pages/power-matrix-online.aspx


● キャプチャー画像を色調節した。 グリーンを軸にして色調整。


(クリック別タブ)

● 元画像 画像 -

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Watch Dogs トレーラー (PS3)

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Uncharted 2 × SketchUp

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http://x3ru9x.sa.yona.la/9284

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 実況なし  

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【E3 2013】全米遊び場レースゲーム「THE CREW」を体験! - GAME Watch

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やんちゃ心を最大にして全米を走破。逆走、クラッシュなんでもありのアクションドライビング

【E3 2013】全米遊び場レースゲーム「THE CREW」を体験! - GAME Watch

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Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/8899

カーメカニック シュミレーター 2014

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 たとえば、こうゆうシュミレーターを 自動車屋さんがプレイ実況(&解説)すると レクチャーのようなものになって、それを見た人は自動車の構造に詳しくなる。

 つまり、エデゥテイメント。 そして、こうゆうコンテンツのあるコミュニティーで アイテムのやり取りなんかをすると、ゲーミフィケーション。

 "ゲームプレイ実況動画" 、このキーワード 一つでコミュニティーの次が見えてくる。


 プレイ実況の方からゲームを見れば、ゲームとは台本。 その台本を どう肉付けして面白く聞かせるか。

そのうち 面白い実況をする人が出てくる(のではないか)。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/8899

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● ‘テレビゲームをスポーツのように観戦できるTwitch TVが大人気’ - http://ja.twitch.tv/

● インディーズゲーム プラットホームの Steam - http://store.steampowered.com/


  Twitch と Steam が接近して、


● ‘クラウド最強エディタ「Cloud9」が、WordPressもブラウザのみでインスト・開発・公開が出来て無料! ’ -


  の Cloud9 が加われば プレイヤーとクリエイターが混在したインディーズゲーム コミュニティーが完成する。


 これはヤバイよ。 プレイ動画サイトを軽く見るのは大間違い。 そのうち海外勢にひっくり返されてしまう。


● プレイ動画サイト、インディーズゲームプラットホーム、そこに クラウド型ゲームツール。 この3つ。

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コナミ 戦コレ

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http://sp-senkore.mgdb.jp/sk_full.php?no=8285&rank=4&page=0&sort=0&dir=1&div=0&lv=1&part=0&coord_id=c11

 スマホ用ページが見れる。 無料エリアだろうけど。

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‘テレビゲームをスポーツのように観戦できるTwitch TVが大人気’

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(readwright.jp) -


 今年、プレイ動画サイトがどう展開していくか。


バトルフィールドやっているのを ちょっと見てきた。(向こうのサイト PS4の欄)  http://www.twitch.tv/

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終了したソーシャルゲーム「ジュエルセイバー」の画像やシナリオ、2次利用フ リーで公開 商用利用もOK

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1401/17/news124.html


● 石神 珠子  イシガミ タマコ

http://www.jewel-s.jp/character/35.html

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TexMod とは

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 PCゲーム内のモデルのテクスチャーを変えるツール。 拡張子は .tpf

http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html


 デビアントでこのファイルを配布しているページがあった。

http://alice-croft.deviantart.com/art/Alice-New-Classic-Mod-By-Alice-Croft-Download-426014806

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Cities XL 2012

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http://citiesxl.zoo.co.jp/2012/introduction.php

 簡単に 遠景CGが作れてしまう。

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