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ゲーム

Monkey and Trip from Enslaved

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リカ

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 ぱっと見、どこの国かわからない。 (→ コスタリカ)

絵はわかるけど国がわからない。  「わかる」 から 「わからない」 が一瞬。 で、あれ? がくる。

国名を教えてもらって、リカ で一旦落ちる。

 そして、「コスタリカ」 は知っている国名だけど どこにあるかは分からない。 最終的には 「位置」。

このあと地図を出して 「コスタリカはここです」 と示してしまうと 終わってしまう。 どうするか?

 ここでキャラを立てる。(何を立てるかは立つの表現を探る) 何ゆえに立つのか、由って立つ理由を与えて その立脚地点を表現する。 そんでもって、この立脚地点と先の位置とを絡ませる(掛ける)。 (この場合、南米、赤道付近、暑い、あたりのところで)

 立脚地点と立ち方(何が立つ どう立っている) のところでコスタリカの特徴がよく出ていればGood。


 擬人化とそのキャラを立てることでの表現手法。

ポイントは立ったところより むしろ立脚地点の足元のところ。 なにゆえにそれが立つのかのところ。

 この場合だと簡単なところで、赤道付近、暑い、が足元にあって それで何が立つか?

 実は、この女の子は かき氷が大好きで かき氷の山が立つ、氷柱が立つ にする。 (暑い土地だからかき氷が立つ、大体そんな感じで)

http://rani-ki.deviantart.com/art/CM-Costa-Rica-for-NeeHima-468228336

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ファイナルファンタジーのDistant Worlds みたいなコンサートを ウォッチドッグスでもやってほしいな

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 ウォッチドッグスの中にもっとジャズとかフゥージョンを使い、コンサートはジャズコンサートにする。


● FF  Distant Worlds ボストンコンサート

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http://x3ru9x.sa.yona.la/9967

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 朝にカレーを食べ、昼間もカレーを食べ、夕方はどうするか ?  目の前に カレーかカレー以外かの選択肢があったなら すぐに決めることができる。 (カレー以外を選択)

 しかし、これをゲームの上にもっていっても 体の中に飽き飽きしている感覚はないから どっちでもいいという判断になる。

 ゲームの上では、あのキャラがこうゆうことを言った とか、こんな音を聞いた など、視聴覚の体験から選択肢に向き合うことになる。


 ゲーム内での視聴覚の積み重ねでどんな感覚を持つに至るのか、and その感覚の前に提示される選択肢とは ?


 そう考えていく。

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オンラインゲーム"Power Matrix"日本語版公開 (シーメンス提供)

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http://www.siemens.co.jp/Japanese/Press/2014/news/Pages/power-matrix-online.aspx


● キャプチャー画像を色調節した。 グリーンを軸にして色調整。


(クリック別タブ)

● 元画像 画像 -

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Watch Dogs トレーラー (PS3)

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Uncharted 2 × SketchUp

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http://x3ru9x.sa.yona.la/9284

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 実況なし  

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【E3 2013】全米遊び場レースゲーム「THE CREW」を体験! - GAME Watch

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やんちゃ心を最大にして全米を走破。逆走、クラッシュなんでもありのアクションドライビング

【E3 2013】全米遊び場レースゲーム「THE CREW」を体験! - GAME Watch

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Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/8899

カーメカニック シュミレーター 2014

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 たとえば、こうゆうシュミレーターを 自動車屋さんがプレイ実況(&解説)すると レクチャーのようなものになって、それを見た人は自動車の構造に詳しくなる。

 つまり、エデゥテイメント。 そして、こうゆうコンテンツのあるコミュニティーで アイテムのやり取りなんかをすると、ゲーミフィケーション。

 "ゲームプレイ実況動画" 、このキーワード 一つでコミュニティーの次が見えてくる。


 プレイ実況の方からゲームを見れば、ゲームとは台本。 その台本を どう肉付けして面白く聞かせるか。

そのうち 面白い実況をする人が出てくる(のではないか)。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/8899

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● ‘テレビゲームをスポーツのように観戦できるTwitch TVが大人気’ - http://ja.twitch.tv/

● インディーズゲーム プラットホームの Steam - http://store.steampowered.com/


  Twitch と Steam が接近して、


● ‘クラウド最強エディタ「Cloud9」が、WordPressもブラウザのみでインスト・開発・公開が出来て無料! ’ -


  の Cloud9 が加われば プレイヤーとクリエイターが混在したインディーズゲーム コミュニティーが完成する。


 これはヤバイよ。 プレイ動画サイトを軽く見るのは大間違い。 そのうち海外勢にひっくり返されてしまう。


● プレイ動画サイト、インディーズゲームプラットホーム、そこに クラウド型ゲームツール。 この3つ。

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コナミ 戦コレ

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http://sp-senkore.mgdb.jp/sk_full.php?no=8285&rank=4&page=0&sort=0&dir=1&div=0&lv=1&part=0&coord_id=c11

 スマホ用ページが見れる。 無料エリアだろうけど。

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‘テレビゲームをスポーツのように観戦できるTwitch TVが大人気’

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(readwright.jp) -


 今年、プレイ動画サイトがどう展開していくか。


バトルフィールドやっているのを ちょっと見てきた。(向こうのサイト PS4の欄)  http://www.twitch.tv/

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終了したソーシャルゲーム「ジュエルセイバー」の画像やシナリオ、2次利用フ リーで公開 商用利用もOK

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1401/17/news124.html


● 石神 珠子  イシガミ タマコ

http://www.jewel-s.jp/character/35.html

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TexMod とは

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 PCゲーム内のモデルのテクスチャーを変えるツール。 拡張子は .tpf

http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html


 デビアントでこのファイルを配布しているページがあった。

http://alice-croft.deviantart.com/art/Alice-New-Classic-Mod-By-Alice-Croft-Download-426014806

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Cities XL 2012

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http://citiesxl.zoo.co.jp/2012/introduction.php

 簡単に 遠景CGが作れてしまう。

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Witcher3 (ps4) キャプチャー画像の加工

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(クリック別タブ)

● 元画像 画像 -

 まずは色調整。

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Witcher 3 (PS4)

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 ヨーロッパ ゲームのWitcher3 なんかもすごい。 キャプチャー画像が そのままVue レベル。

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Bungie社の新作 Destiny

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 Bungie社は、Halo の会社。


 またちょっと違うシェーダーだな..  ちょっと絵的になっている。

UBISOFTのとはかなり違う。 色的には、BioShock infinity に近い。

 ゲームエンジンは新たに開発されていて、Halo とは違うエンジン。 名前はまだついていないみたい。

 来年 2014年の9月ごろ。


● UBISOFTとの違い

・ 空、水あたりは混色せず すっきりしている。 UBISOFTは独特な混色をしている。

・ UBISOFTのように混色しない代わりに、中間調のところで色相をずらして(色相フリンジ)、色味を豊かにしている。

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ドイツ ボードゲーム

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 ドイツのゲームメーカーのPS4タイトルは 聞いたことがない。

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