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背景画

http://x3ru9x.sa.yona.la/3330

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 あの動画の最初の背景画はPixivの 彩雅介さん っぽい。


● あの動画の最初の方



● 彩雅介さんの背景画   http://inf.to/zSd

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Re: プロの人が結構 顔を出している (pixiv)

松一本で背景画

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 能舞台の背景は松一本。

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プロの人が結構 顔を出している (pixiv)

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 商業的なイラスト、アイテム絵がどんなものかわかって(というか となりに並ぶようになって)、同じことをしていてもダメだ っちゅう気になってくる。

 それは すごくいい傾向。 個人的趣味に走った絵や、実験的な作品が増えてくる。 そうなってきてこそ面白い。


 Web漫画にしても商業誌と同じ絵柄ではWeb漫画として個性的じゃない。 背景画の絵柄も もっとテイストが違ってていい。 そうゆうのを見たい。


 俺も3Dモデルを使っていろいろやってるけど まだまだ。  もうちょっとなんとかしたい。


課題 :

  「Web漫画用 モノクロ背景画の制作」



(※ このエントリーは起点)

投稿者 x3ru9x | 返信 (4)

3DCGのモノクロ漫画背景画化

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 まずまず OK。 これもあり ということにしておこう。 キャラは ブラよろ から。

● 大 -

● 背景のみ -

● 元画像 -

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背景画の色調をハンドリングするキーとなる色は肌色

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 背景画の中に肌色が使われていなくても、キャラに合わせるのだから キャラの肌色がキーカラーになる。


 キャラの肌色と背景の関係は奥が深いと思う。 すごいデータベースができる(ことだろう)。

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ご当地美少女 - 金沢 -

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 写真 Thanks.


● 元写真 (sbi さん提供) -

● あの夏フォント「あんな字を待ってる。R」 ダウンロード場所 (zig さん提供) -

● キャラ (pixiv) -

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キャラクターの色に合わせて背景を色調整

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 背景に水面(水) があると急に難しくなる。 キャラクターの色に合わせて色調を調整していると水面が水面だとわからなくなってしまう。


● 背景全体 -

● 背景全体 その2 -

● 元写真 -

● キャラ(pixiv) -


● 水面  (こうゆう くっきりした画像では背景にならない、調整が必要)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Photoshop を使った建築バース

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http://www.cmistudio.com/

 アメリカの建築パース。 CMI Inc より。

 建築パースも魅力あります。

影がブルー系、紫系じゃないんだよなー。 基本的には物固有の色で、そこに アンバー系、シェンナー系の もやっとした影。 (Vueもこうゆう傾向。 紺もある)


投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

建築パース と 背景美術

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 よく似ているんだけど なんか違う。 影のあたりなんだろうな。


● 建築パースの影は、物固有の色を それぞれ暗くしている。

● 背景画の影は、どの影も共通でブルー系を使っている。


 Vue のレンダリング色調は、どちらかと言うと建築パースに近い。

(物固有の色が暗くなる。 ただし奥行方向に色がつくから影に色がつく)

基本的に、Vueの色調をそのまま使うと背景画の色調にならない。 必ず色調を変える必要がある。

 色の変え方のところで難儀します。 へたをすると つまづきます。




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Vue画像のイラスト化 (試作)

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● 元Vue画像 - (cornucopia3D)

● キャラ - (pixiv)


 画像の上 木のあたり未処理。

ちょっとノイズあるか..  色調はまずまず。

画像をもっと大きくレンダリングすればノイズは少なくなる。


・ Vueは機能の絞られたフリー版があります。 Vue 10 Pioneer -

 また、ファンタジー用、SF用、とカスタマイズされたバージョンもあります(上のページ メニューから)。 50ドル(3900円)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ノーマル背景画にエフェクトをかける

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(クリックでフリップ)

● 彩雅介氏の背景画、「学校教室」 - (pixiv)


 こうすると、

● 絵の左上の窓のところ → 窓、窓枠が発光体となり、対象(物)としてはグレーアウトされる。(対象としての物の印象は弱くなる、つまり光)

● 絵の右上の教室コーナー → 影エリアとなりグレーアウトされる。(ここもまた対象としての物の印象は弱くなる、つまり影)

● 上2つのことから、絵の手前中央にフォーカスがくる。(ここに物を置くと対象としての物の印象が強くなる)


 となってメリハリがつく。 色調を紫よりにすると空間の抜けもよくなる。

窓、窓枠の発光の印象で絵の左辺が軸となり、見る人はここをグリップにして教室内を見回す。


 視点の移動は、絵の左上の窓、手前中央(たとえば机の上にかばん) の往復のあと、右上ドアあたり(影エリア)。

(かばんを置くなら、かばんの色(印象)は窓発光の色と同系の色がいいです。 光と物とが関連付いて相乗効果が出ます)


 彩雅介氏の背景画はVery Goodです。

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Vue画像のイラスト化

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 まずまず。

基本的に、自然図鑑の背景となるようなものを目指しています。


● 背景のみ -

● 元Vue画像 source page -

● キャラ(pixiv) -

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Vue画像のイラスト化

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 結構 よくなってきたような。

CG臭い画像が 色調変換といろいろフラット化で背景画に近くなってきた。

● 大 -

● Vue元画像 -

● Vue元画像 source page -

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Re: Vue画像の水彩化

(つづき) 立ち絵との相性

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 まずまず 使えるかな...  立ち絵が水彩調であれば。 んー、微妙。

● キャラ(deviantアート) -

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SketchUpモデルからモノクロ線画 のおさらい

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 c4d は使ってない。 SkUp書き出し画像だけだから影が固い(全体が固い)。 次は植物と建物の合成。

(Corel PP15 + SkUp)


● 3dモデル -

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CG画像のイラスト化 (レンダリングはVue)

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● シンプルカラーもの

 -


 徐々に細密感が増してきたような。 以前は縮小すると細かいところがつぶれていた。

一つ前の(ルピナスの花畑の) 処理をもう少し改良するといいものになりそう。

 この休み中 それに取り組む。


● 元画像(レンダーオー) ‘Cryolophosaurus’ -

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CG画像の加工

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(クリックでフリップ)

 レンダリング後の画像を加工。(元画像は自分がレンダリングしたものじゃないです)

この前のHDR写真からの加工は使い物にならない、あれは没。


● 元画像(artistSide) -

---


追記 : 色をビビッドにしたものと差し替えた。 (1/27変更) 

 壁は以前の方がいいかもしれない。 机のところだけビビッドにする、もある。

 またこれはアイコン画像作りにも生かせる。


● クールグレイ ↓

http://x3ru9x.sa.yona.la/2520

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3Dモデルからアニメ背景画風の絵

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・ 画像大 -


 結構 苦労した。

しかし これができると可能性が開ける。 はたして これからどこまで迫れるか... (まだまだ改良の余地あり)

 ペンタブなどでの描き加え、修正はしていない。 それをやることで絵がよくなるならそれも取り入れる。


● 有料背景画素材集の絵との比較 ↓  (pixiv内の彩 雅介さんの絵)

 ・ 画像大 -


● 3Dモデル -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

スクリーントーン練習 17

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 前のエントリーで使った3Dモデルから漫画絵。 

いままでの処理ではテクスチャーつきモデルのテクスチャーを生かせなかった。 今回それをなんとか生かした。

CGの立体感がふわっと残っていてる。 

 カラーもの →


投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

スクリーントーン練習 16

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● ‘希望を捨てる勇気―停滞と成長の経済学 [単行本]’- (HRさん用アフェ)


 先のエントリーのブックポップを漫画っぽいスタイルで作った。 ポップと言えるかどうか..

これもスクリーントーンの使い道の一つだろう。 池田先生の顔グラのところは以前のドローイング。

 プリントアウト前提だから スクリーントーンの方がいい。 スクリーントーン画像にシャープネスをかけると細かくドットにかかるからプリントアウト用に適している。(写真ではにじんだようになる)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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