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x3ru9x

スポーツ紙活字

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 ウェブページの上でスポーツ紙活字が踊るのは、うざいのか面白いのか よくわからないなー。

色の強弱&配色、写真とのバランス、しだいか...   赤 青 黄のあのどぎつさ、あれがなー

 お決まりのスタイルから抜け出してリデザインすると面白くなるのかも。

 ロンドンオリンピックの前に何か仕込んでおこうか...


--- (引用) ---

 2012年7月27日から8月12日までイギリスのロンドンで開催される予定。 夏季オリンピックとしては第30回の記念すべき大会。 今回で3回目開催。 同都市での3回開催はオリンピック史上初。

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Re: 構造体 とか 構造化

構造派 と 文脈派

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 構造を構築したり 構造に思いを巡らせたりするのが好きな人と、文脈を追ったり辿(たど)ったりするのが好きな人と、そのへんで2つのタイプに分かれる。


 津田さんや佐々木氏は 文脈派だろう。 昨今のウェブにおいては文脈の方が人気がある。

構造の好きな人は今、縁の下の力持ちにような感じで どちらかというと日陰にいる。


・ 文脈派 -- 時系列の変化、因果関係(原因と結果、どうしてそうなった) に関心がある。 (誰でも関心あるけど)

 構造(アーキテクチャー) が好きな人は、たぶんタイムラインなんかは さらりと見ているだけ。 それよりは、サービスサイト全体のあり方(構造) なんかに思いを巡らせている。  自分は 構造派なのか文脈派なのか、そのへんの意識はもっておいた方がいいと思う。 もともと構造派なのに文脈にまつわるようなことばかりしているとギャップを感じて苦しくなり途中で投げ出す。  構造派が文脈なことをするときは、まず構造に思いをめぐらせてから その構造をなぞるように文脈を考えた方がいい。  実は俺も どちらかというと構造派で 文脈については短いセグメントをつなぐようなテクニックで何とかしのいでいる。  文脈派も構造をたどることはたどっている。 しかしそれは構造の一部分で、その一部分にしても そこが構造体の端っこか真ん中かの構造の意識なんて全然もっていない。 そのへんが文脈派の弱いところ。 文脈派の頭にある構造のイメージはフォルダー階層のような入れ子状になった箱のイメージか、レイアー階層の層のイメージ。 たぶんその2つだけだろう。  構造とはそんなもんじゃない。 前にも書いたけど箱の中にもし磁石のようなものがあって外殻が透過するものであったなら とか、それとは反対に反発する力、あるいは空気圧の粗密、凹と凸、2つのペア(パルサー)、5つの並び、カスケード起動するトリガーによっての動的変化、構造を形成するものは他にもいろいろある。 (要するに 文脈派は構造の中に力が働いていることをイメージしていない)

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構造体 とか 構造化

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 構造化されたフレームの中を 構造に沿うように辿れば(進めば) それだけで文脈は生まれる。 辿(たど)っているとき自分が触れている部分(構造の) はアクティブな状態といえる。

 これにプラスして、カスケード起動するものや 見張り番(センチネル) を盛り込めば その構造体はビンビンしてきて生きているように感じられてくる。 (動的変化が起こるようにする、構造&自分に。(見ようによっては自分も構造体))

 また、構造化はフォルダー階層のような入れ子状のものだけじゃない。 フォルダの中に磁石のような引力をもつようなものを入れて箱の外殻を半透明にし素通りできる(ちょい抵抗ありで) ようにしたなら別な構造が形成されてくる。


 "カスケード起動"  "見張り番(センチネル)"  "アクティブ化状態時のその時点の名前(構造の部分と自分の)"  and "アクティブなところが移っていくというのとカスケード起動は違う"  このへん今日の気づき。

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雑感

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 本名でいくと 見栄を張ったり 背伸びしたりする。 名刺の肩書きと同じ。

これをやり出すと ウェブが本当の自分から離れていく。 打ち込み力も力のないものになっていく。

知らず知らずのうちに進行するから怖い。 糸井重里氏の言う "正直という戦略をとれ" やね。


 はてブの新しいマイホットエントリー いいなぁ  

ツイッターだと いちいちリンクを開けなくちゃいけない。 それをしなくていいようになった。

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名物男となって観光資源になってしまうと

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その個性は浮いてしまう。 これにプラスして世界平和という浮いた夢を持ったなら もっと浮く。


 こうゆうのは "いっちゃった個性" だろう。 世界にひとつだけの花も へたをするとそうなる。

それも面白いけど飽きられる。


 名物男となっても夢が堅実だと実にノーマル。

 このへんから個性と夢の在り様が見えてくる。


 (個性と夢の掛け合わせ、という種)

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無印良品のスタッフは無印良人か、そうであるならスタッフのソーシャルは無印 平凡だ。

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 個性から放たれたメッセージが行き交ってこそソーシャル。 そうでないと業務連絡の共有だけで終わってしまう。

業務連絡の共有だけではソーシャルつながりは立ってこない。


 平凡はいいこと。 歩き続ける平凡ほど強いものはない。 だが 無印となるとちょっぴり悲しい。

平凡にも無印平凡と有印平凡があるね。

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尿意が立つ

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 こうゆうふうに "立つ" を使って表現するところが日本語を武器として使えるところ。

キャラを立たせるには、日本語で "立つ" と表現して面白い瞬間をキャラに演じさせるといい。

自分たちが使っている日本語の "立つ" の感覚をキャラを使ってそのまま絵にすればそれなりのものになってくる。


 この "立つ" という表現に意識を置いて外国人が描く漫画と日本人が描く漫画を読み比べればすぐに違いがわかる。 外国人の漫画は、ここにハッとしたキャラの表情がほしいといったところにそのコマがない。 そのないコマというのは気持ちが立った瞬間を表現するコマである場合が多い。


 外国人にとって尿意はモヤモヤ モヤモヤと持続した意識で、立つってことはない。

外国人は、"あっ 今おしっこしたいと思った!!" というところに特別な意識はもたないが、日本人はそこに意識を持つ。 "立つ" という表現でそこを表現できて伝えられるから。


外国人 : なんかおしっこがしたい..

日本人 : 今この瞬間 尿意が立った ウッ


 どちらが面白いか。 (or デフォルメか)


外国人 : プログラムは走らせるもの→ RUN

日本人 : プログラムを立ち上げる


 英語を勉強するときは、このへんを意識しながら勉強した方がいいと思う。 なにもかも英語にしてしまうと、英語に比べてアドバンテージのある表現ツールをなくしてしまう。

 "立つ" の表現をツールを使うように使いこなしながら豊かにしていこう。


 季節はそろそろ立春です。


(立つの表現に関しては以前にも書いた。タグ参照)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ステマ関連の記事を読んでいていくつか気づいたこと

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 価値(力)を生み出している情報の有り方とはどんな有り方なのか、箇条書きしてみた。


 ステマ情報も無価値じゃない。 その向こうには商品の流通があるわけで経済活動がある。

商品の流通のないところでステマしてもあまり意味はない。

ステマは商品の流通と同期して商品の情報も流通させる商業活動。


 というわけで、商品の流通ありきという条件で、

① ステマによる商品情報の流通(流布)。  今 話題になっている。


② 対話の創造。  これは津田さんの活動。 津田さんは田原総一郎氏の線を自分の色を出しながら継いでいく。 話し合いたくない相手でも話し合わなければ前に進まない、そんなとき対話の場を作り議論するのはすごい価値がある。 そうゆうタフな対話を作り出せるかどうか、そのへんこれからの津田さんの仕事。


③ 情報からエッセンスを引出しながら文脈を作る。  これは佐々木氏。 まとめて文脈を作らないと細切れなままでは付加価値が付いてこない、これは必要な作業。 自分を空中分解させないために個人としても必要な作業(自己キュレーション)。 洞察力、推理力、間を読む力が身に付く。


 あともう一つ、

④ ツールのコンテンツ化。  道具をコンテンツに化けさせる。 道具屋は道具屋に徹するべし、とか言って道具を道具の領域で固めてしまうとするのは頭が固い。 たとえば、アップルのsiri (音声認識AI) をキャラクター化(コンシェルジュ) してお話を作り世界(観)を作ればそこで商品情報を流通させられる。(楽しめるステマ) ドラえもんもお話のネタは道具。 プロダクションIGのXi AVANT(クロッシイ・アバン)もこの手のコンテンツ。



 どれもその作業は難しい。 それだけ高度化している。

消費するのは簡単だけど作るとなると時間と労力と根気がいる。

 こうゆう作業としてちょっと重いものが2012年の方向性なのかも...


 なにか面白いものないかなぁーと思ってウェブをつらつら徘徊していると、きっちりこの4つを踏んでいる。

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大晦日

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 来年俺はアイコン回りの基本の方に逆張りやね。 新しいアプリが出たりhtml5が進歩したりするだろうけど。


 siri という音声認識AI のところだけ見ても 色気のないアイコンをタップして はい認識、ってそんなUIでいいかぁ?

アイコンから何か飛び出してきてもいいだろう。

 見た目はあまり変化しないだろうけど、UIの発想が根本的なところで入れ替えられて 元からひっくり返される可能性がある。 もちろん 急に大きく変わるとユーザーは操作に戸惑うから 少しづつ変化していくことになるだろうけど。

 絶対 今 研究しながら開発してまっせ。

---


 アイコンを左ボタンダウンした時点でその先のアプリのファイル開くのメニューや前に編集したファイル(のサムネ)が アイコンの横に並ぶ。 そんな手順をちょっと短縮することすらまだ実現していない。

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オンデマンド と リコメンド

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 あ、この対比もあるな。


● オンデマンドはこっちに求める気持ちがあってコールする。

  そして向こうにはセンチネル(見張り番) がいて常時こちらをチェックしている。


● リコメンドは、こっちに求める気持ちがあるとき来る場合もあるし、ないとき来る場合もある。

  心の中に言葉にまではならないコール(求める気持ち)があるとき それとタイミングが合うとパツンとはまる。

  こっちは常時チェックしているわけではない。 ソーシャルつながりで受け止めているという感じ。


 この言葉2つを突合せるだけでも 双方向のやり取りがイメージされる。 この言葉の突き合わせは結構 濃い。

この2つの掛け合わせ、掛違い、タイミングの取り合い。 この2つの間にはインタラクションがあるね。


 これはアイコンを投げ合う間柄だろう。

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インタラクション と コンストラクション は違う

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 インタラクション と コンストラクション は違うよ。 

パチンコは コンストラクションゲーム。 玉を飛ばしてしまえばそのあとどうこうできない。

そこを破ってもう少しインタラクションを持たせようとしているけど。


 コンストラクションは操作系が単純だから これもあまりアイコンは必要ない。 使うのは視認性やアイキャッチのため。

このへんからもアイコンの在り様がわかってくる。


 バリバリのインタラクションだと疲れるから コンストラクション寄りのインタラクションである方がいいかな。


 ピタゴラスイッチは コンストラクション。

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2012年

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 基本があって 応用され ググッと進化する、は飛躍。

そうゆうことがある一方で、もう一度 根本に戻る、もある。 アイコン回りが怪しくてしょうがない。


 アイコンを操作することで いろなんものが作られたり 変化したり 改変されたりする。 そんなアイコンを基本にした アイコンペースの何かが出てきそう。


 2012年は、一旦 アイコンに戻る。 と予想しておきましょうかね..

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宇宙が3次元で誕生する仕組み、解明へ

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 人の目はその3次元を そのまま認識することはできない。 触って確かめることもできない。

CGで3Dをシュミレートしても端っこはゆがむ。

 宇宙は3次元で整然としているのが真実だとしても、結局はイマジナルな存在。 あるのは人の主観の世界。


 たとえ宇宙のある方向から人工的な電波が飛んできたとしても、人は主観によってそれをエンタテイメントに利用する。


 それこそがアート、主観の方にも主観の真実があって その真実を表現し語るのがアート。

それゆえ アートは宇宙と対峙する、迎合はしないというポジションを取りながら..。

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"365日 一日もウェブを休まない"

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 去年の12月も これ言ってた。 その前の年も、その前の前の年も。  しかし それが出来たためしがない。

それでも気持ちはここからブレないようにしている。


 ネタフルのコグレさんや、IDEA*IDEA の田口さんは まったく休んでいない。 365日 一日も休んでいない。

よくできるもんだと、いつも感心している。


 クリスマスも、盆も、正月も、 俺は休まねーぞ、と。

何があっても基本として歩くペースでウェブに向かう。 歩く人は 最初は弱くとも徐々に強くなる。

歩いて 歩いて また、歩いて 歩いて 歩き続ける。 そうしたなら、最後は歩いている人が笑う。  にゃはははは...

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Re: ドラムだけで参加

http://x3ru9x.sa.yona.la/2112

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 こうゆうふうにしてソーシャルの中でツールや音楽素材が消費されていくんだろうな。

消費され(飽きられ)たら またソーシャルを通じてコラボが起こり、新しげなものが作られる。

 これからは そんなサイクルが当たり前になってくるのだろう。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/2066

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 ブラウザ内で提供されているアプリの数に比べれば、デスクトップアプリの数なんて全然 少ない。

この少なさが頭を楽にする。


 ここに来て デスクトップへの回帰という...



 . . . . ブラウザ内の混沌に s a y o n a l a . . . .

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./2047

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 メモアプリやノートアブリには飛びつくのに Unityには全然 飛びつかない。

一度 Unityの3D空間にノートしてみてはどう? (配置エディタだけ利用する)

文章の横にポンと物を置けたりする。


 Unity の編集画面のカメラは独特だから それを使う。

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Shockwave player 11

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 PCを起動させるとShockwave Player11 インストールの表示が出た。 なんだこれは。 adobe のテコ入れか..


ブラウザで3DやるのだったらShockwave が一番いい、と言ってた人がいた。


・ アイザワさんのブログ Sola Blog -


Unity のように素材を含めた生態系がないからなー。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/2024

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 12月も9日になり、バタバタした空気になってきた。 新しく何かを始める という空気じゃない。

後片付け、掃除、処分、事後処理なことばかり。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

パンクしないタイヤ

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 サムスンの経営者に言わせれば、"そんなもの誰でも思いつく"。


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 誰でも思いつくものが なぜ21世紀も10年経なければできなかったのか、そこに技術の奥深さがある。

技術を逆に辿ったなら そこには整然とした原因 結果 理由の歴史がある。

しかし それは企業の中に埋もれたままで表には出てこない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

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