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CG

スタジアム

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 クラブワールドカップがいよいよ大詰め。 コリンチャンスか。


・ 3Dモデルのurlを見失った。 トリンブル3Dwarehouse にあったスタジアムのモデルから。

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植生の地をボロノイメッシュにした

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 ランダムに草を散らばらせたんじゃ芸がない。

そもそも 草は石と石の隙間に生えているので 草は何かを取り囲むような植生になっている。

よって、ボロノイ図の線(か交点) の上に草、面の上に小石や落ち葉。

ボジネガの要領で草地とそれ以外を作る。

(ボロノイ柄はGimpプラグインで書き出した)

粗密も出る。


 ボロノイ図は手でも描ける。 紙にランダムに点を書き、点と点の中間に線を引いていく。

以前 図書館でボロノイ図の本を読んだ。

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Miarmy 1.5 (マイアーミー、たぶん My Army → Mi army )

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Maya Crowd Simulation for Maya 2012

http://www.basefount.com/home


 人が群がる映画はこれを使っているのかな。 ソフトは9万円。

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Hair Farm 2.0

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Hair Farm 2.0

http://www.hair-farm.com/

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立石 1

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 庭石のモデリング と テクスチャーのテスト。 暗めのレンダリングの方が画像処理にいい。

日本庭園のスタイルでフィールドを作る。

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‘Blenderでレンダリング(Cycles)’

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Cyclesは新しい物理ベースのレンダラーで、非公式ビルドで利用可能でしたが、2.61から公式版にも搭載されました。内蔵レンダラーよりもフォトリアルな効果を手軽に得られるようになります。

使用ソフト:Blender2.61

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 レンダラーがよくなれば それだけテクスチャーなどの設定が大変になる。 

SSS(サブサーフェンススキャッタリング)の設定 ↓

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‘3Dプリンタを使った現実ハックがステキ’

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‘Kinect for Windowsが3Dスキャナに マイクロソフト、新ツール「Kinect Fusion」を発表’

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 いや すごいわ。

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ArtistSide でユーザーがモデルデータをアップできるようになった

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 とあるページ、

● エッグアート01 -

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Fox Renderfarm (フォクスレンダーファーム)

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 んー、徐々にクラウド型になってきた。 2000台あるとのこと。

日本語 OK らしい。


 スタンダードで、 1時間 115円。

最大利用台数 150台。 150台使うのは動画でしょうな。


http://foxrenderfarm.jp/


・ Shade も、「Shade Gridレンダリングサービスベータテスト」 という形でレンダリングサービスをしている。

http://inf.to/gje



● フォックスレンダーファームでレンダリングした動画 ↓


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アーティストサイドのCG

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http://inf.to/cie

 打ち込みがすごい。 ただ、レンダリングがギトギトのCG。 他の一般的なCGに比べてもギトギトしている。

もう少しあっさりした画像にならないものか、いつも思う。

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Blender動画

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 Blender すごい。 (センスとスキルのあるアニメーターが使えば)


http://www.blender.org/

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Cinema4D 14 (バージョンup)

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 スカルプティングができるようになった。 SSS(サブサーフェイススキャッタリング) もある。

しっかし、どのツールもすごいなー。 これにプラスしてGPUクラウド とか言ってるわけだから.. 

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QUMARION クーマリオン

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 6万円。 高--い。

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ライティングの2つの考え方

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● 上 -- 光源から遠いところは光(黄色) が弱くなるのだから そのまま黄色の彩度明度が下がり黄土色(オリーブ) になる、という考え方。

● 下 -- 光源から遠いところは影のニュアンスを帯びるのだから黄土色ではなく青紫系が入る、という考え方。


 どちらも光源は白と黄(発光)。

 いわば、シェードに関しての2つの考え方です。 上は室内のムードを出すのにいいし、下は物の色を個別に出すのにいい。(黄と青が混ざりグレーっぽくなる、背景としてニュートラルになる) これは写真にも使えると思う。

 コダックの黄系か、フジの青系か、みたいな。


 3DCGの場合、奥行きのみの画像(z-depth) を書き出せるのでそれをマスクに使って、奥は青系、手前は黄系にしてもいい。 (逆光ぎみのときは手前が青系、奥が黄系)

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オートデスクホームスタイラー (Autodesk Homestyler)

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wir6upt5


 インテリアのブラウザアプリ(クローム用)。 やっぱりありますねー。 (ただ、クォータービュー)

この前、人体解剖3DCGアプリを入れたとき インテリアもあるだろうなぁと思っていた。

これで3Dものは2つになった。

 それにしても ブラウザアプリ すごいなー..


 DWGファイルにエクスポートするときサインインしなくちゃいけない。 そのときソーシャルのアカウントを使うことになる。 そのへんのソーシャルに絡ませる誘導もうまくできてる。


関連 :

● 人体解剖3DCG クロームブラウザアプリ -

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テクスチャー貼り

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 球体の一部にテクスチャーを張り付けるだけのことに苦労した。

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惑星

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(c4d corelPP15)


 パッと思いついた名前が アーカム

他には ネビル、タスタニア、シュルツアーナ とか浮かんだ

 一応、天の川銀河内の惑星

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Quidam (キダム) から Animeeple (アニミープル) そして Unity

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 なるほど、こんな手があったのか。 EU のソフトはノーマークだったなー。


 ドイツは c4d。

 フランスは Vue、Quidam。

 デンマークは Unity。


 やるなー、ヨーロッパ。


 日本はこれでしょう。 QUMA -


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3D レタッチ

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 3Dペイントツールが進化するにつれ、3Dレタッチという分野が広がりつつある。

モデルの調整 と 3Dモデルに絵を描く作業。 2D平面だけが絵を描くキャンバスじゃぁない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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