CG
中間調の フリンジカラー |
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画像処理 CG |
影に入る境界のところに 色相のズレた色を 明暗の階調に沿って着色するテクニック。 色味が豊かになる。
3DCG の場合、カラーシェーダーでできる。 明るい色のテクスチャーに掛けると効果が出る。 マットで暗いテクスチャーにかけてもあまり効果はない。
Bungie社の新作 Destiny |
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ゲーム CG |
Bungie社は、Halo の会社。
またちょっと違うシェーダーだな.. ちょっと絵的になっている。
UBISOFTのとはかなり違う。 色的には、BioShock infinity に近い。
ゲームエンジンは新たに開発されていて、Halo とは違うエンジン。 名前はまだついていないみたい。
来年 2014年の9月ごろ。
● UBISOFTとの違い
・ 空、水あたりは混色せず すっきりしている。 UBISOFTは独特な混色をしている。
・ UBISOFTのように混色しない代わりに、中間調のところで色相をずらして(色相フリンジ)、色味を豊かにしている。
http://x3ru9x.sa.yona.la/8379 |
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3D CG ソフト メモ |
・ GI は、グローバルイルミネーション。
・ AO は、アンビエントオクルージョン。
・ GR は、グローバルラジオシティー。
GR より GI の方が画面が明るくなる。 (イルミネーションだから。 GR は影の方を計算する。)
AO に関しては(マルチパスで個別に書き出した場合)、
・ Vray → ライティングによる明暗がAO に加わる。 影の中に入ったAO は暗く長く、明るいところはその逆。
・ C4d → ライティングは関係ない。 機械的なAO。 どこも同じ。 (c4d 10)
マルチパスで書き出す画像セットには規格がある。 規格の名前は、"OpenEXR2.0"。
この規格に沿っていれば、Nuke などの動画編集ソフトで一括で読み込める。
Snowdrop Engine (UBISOFT) |
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CG |
● UBISOFT のゲームエンジンの名前は、Snowdrop Engine
● スクウェア・エニックスは、Luminous Studio
● カプコンは、PantaRhei
(パンタレイ【(ギリシャ)panta rhei】とは万物は流転する、の意。古代ギリシャの哲学者ヘラクレイトスの思想を表現した語。)
その他、アンリアル とか、クライエンジン。
● メモ : PS4対応の WatchDogs 、アンチャーテッド は来年2月発売。
Watch Dogs Osaka |
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ゲーム CG |
ウォッチドグス大阪。 ハックしまくりまっせぇーー
● 「ウォッチドグス ローカル版 ネタ集」 を作ると面白いのではないか。
このアイデアはsayonala が元祖ということにしておこう。
PS4 Watch Dogs |
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ゲーム CG |
続々と PS4 のプレイ動画やキャプチャー画像がアップされている。 いやー すごいわ。
ゲーム機が品薄で倍の値段になっているらしい。
シムシティーの 森、石、水 の色 |
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CG 画像処理 資料 simcity |
● SimCity4 "by the Lake" - http://inf.to/n4j
● Simtrpolis 2013 トップページ - http://community.simtropolis.com/journals/
建物の色なんかが参考になる。
Substance Designer と Bitmap2Material |
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CG ソフト |
Substance Designer はUnity3D と相性がいいらしい。
→ http://cghub.com/forum/showthread.php?t=18357&page=2
● Bitmap2Material の方、イラストからマテリアルを作る。 これなんかは背景画に使える。
After Effectsで超リアルな3DCGを作成するプラグイン:Element 3D(エレメント 3D) |
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Quote CG |
After Effects で、本気の"3DCG"を!
AEのレイトレースを凌ぐ3D作成を実現する AEプラグイン降臨
なーーんだ、こんな便利なものがあるのか..
もちろん 静止画も作れるから これで静止画CGを作ればいいじゃないか。
● Video Copilot(ビデオコパイロット)社とは
Video Copilot(ビデオコパイロット)社は、After Effects の無償チュートリアルを配布しカリスマ的な人気を誇る Andrew Kramer (アンドリュー・クレイマー)氏が興した会社です。Andrew Kramer 氏は、ビジュアルエフェクツアーティスト、フィルムメーカーとして、数多くのスタジオで活躍し Video Copilot 社を創設しました。
After Effects 上でリアルなレンズフレアを作成し、アニメーションさせるプラグイン【Optical Flares】、爆発、火炎、弾痕、スモーク、血、薬莢など、20種のカテゴリからなる、特殊効果素材を収録した素材集【Action Essentials 2】などのハイクオリティな製品を精力的にリリースしています。