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CG

三丁目の夕日

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● Skupモデル 「三丁目の夕日」 シリーズ (トリンブル3D ウェアハウス)

http://inf.to/7Dj

http://inf.to/8Dj

http://inf.to/9Dj


 Skupモデルを使って 一旦普通っぽいCG。 空の色、建物の色、地面の色、なじみ度 確認。 茶色絵作り。


● モデラーのおっちゃん、土屋氏。  おっちゃん、ありがとう。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/7423

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 CG は3dモデルにテクスチャーやマテリアル、シェーダーを設定しないと 全然効果があがってこない。 素のままじゃ どうしようもない。

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口径 と デプスオブフィールド

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(クリック別タブ)

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Twinmotion2 (リアルタイムレンダリング、Skupレンダラー)

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non object


http://www.twinmotion.com/

植物の配置

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Parthenon Renderer

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http://www.bee-www.com/parthenon/index.htm

(GPU assisted global illumination renderer)

 レンダリングできるのはメタセコのシーンファイル。 簡単なモデルのレンダリングにはいい。

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"ソースエンジン" とは

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 Source Engine(ソースエンジン)は、id SoftwareのQuake Engineを元にして作られたHalf-LifeのGoldsourceエンジンを更に改造して、Valve Softwareによって開発された、MODの製作が盛んなゲームエンジンである。2004年にFPSである『ハーフライフ2』で初めて実装された。同年発売のDOOM3エンジンと共に、グラフィックのレベルを一気に引き上げたエンジンとして有名である。

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 アンリアル とかと同類のもの。

FF のゲームエンジンは、スクエアーエニックス独自開発の、ルミナススタジオ(Luminous Studio)。



● ゲームエンジン トップ5

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Team Fortress 2

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 このゲームのCG動画は SFM で作られている。

● SFM用 キャラモデルデータ (デビアント) -


 このキャラをSFMでレンダリングした画像がデビアントにたくさんある。


● SFM とは

引用 :

 Source Filmmakerとは「ソースエンジン」を利用しているゲームの動画を作成する際に

Valve社が実際に使用していたツールをSTEAM上(直営サイトの名前)で公開したもの。

 SFMはフリー、ただし 11G。

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SFM (Source Filmmaker) とは

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 Source Filmmakerとは「ソースエンジン」を利用しているゲームの動画を作成する際に

Valve社が実際に使用していたツールをSTEAM上(直営サイトの名前)で公開したもの。


ダウンロードは以下のリンクから

http://store.steampowered.com/app/1840/


チュートリアル

http://www.youtube.com/playlist?list=PL2B46DEB4157E67C4



● "ソースエンジン" とは :

 Source Engine(ソースエンジン)は、id SoftwareのQuake Engineを元にして作られたHalf-LifeのGoldsourceエンジンを更に改造して、Valve Softwareによって開発された、MODの製作が盛んなゲームエンジンである。2004年にFPSである『ハーフライフ2』で初めて実装された。同年発売のDOOM3エンジンと共に、グラフィックのレベルを一気に引き上げたエンジンとして有名である。

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 11G。 11Gの中にはキャラクターやシーンが入っている。

全部英語で簡単には使いこなせない。 ↓ のような絵柄のCG動画ができる。



● 参考ページ 2ch - http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1343103130

● デビアントコミュ #SFM-Nexus - http://sfm-nexus.deviantart.com/

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バブルシップ (オブリビオン)

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● Skupモデル バブルシップ -

● オブリビオン公式 (動画も) -


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Maya が DirectX11 をサポート

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http://www.cgways.com/maya-2/maya-2013-new-direct-x-11-shader-support

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半透明 テスト

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c4d

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Revit City

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http://www.revitcity.com/gallery.php

Revit メインのサービスサイト。 モデルデータ共有、ギャラリーなど。

Revit とはSkupを高級にしたような建築ソフト。

・ 導入例 - http://kenplatz.nikkeibp.co.jp/article/special/plus/20061226/0366/

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日の丸シェーダー 2.0 (Max Mayaプラグイン)

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ボーンデジタル社

http://www.borndigital.co.jp/software/58.html

5万5千650円


 ZBrush 4R5 のトゥーンシェーダーと同じようなもの。

どちらかというと アメコミに向いている。


 一応 こうゆうのがあるとしうことだけ。

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RailSim 2 (レイルシム)

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引用 :

 A列車で行こうシリーズのような経営要素はないが、3D空間上に自由にレイアウトを作成できる。


 最大の特徴はプラグインにより車両や駅舎などを追加できるという点で、モデリングとプラグインの構文の知識さえあれば、一般ユーザーにもプログラムに則った独自のプラグインを作ることができる。また、開発者のおかづがユーザーのプラグイン作成を支援するプログラムを作成したため、多くのユーザーがさまざまなプラグインを作成しネット上で公開するようになった。有志による配布プラグインの総数は2012年7月現在で数千以上、容量にして数GBあるとみられている。


 グラフィックス面ではDirect3Dを用いており、影や夜景も表示可能である。レールは平面に配置するだけでなく、立体交差させたり、勾配をつくったりすることも可能。

~~~~


● 本家 - http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/

● レイルシム2  グーグル検索結果 画像 - http://inf.to/Brg

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動物の解剖学的CG

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筋肉を動かしてモーションをつける。

Vimeo - http://inf.to/Mcg

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有料動画クリップ販売サイト

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 たとえば、ミラーボールの回転。  4ドル、370円。  マスクが付いている 付いていないの表示あり。

http://videohive.net/item/3d-shiny-disco-ball-loop/2425101

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Blenderユーザーのための Blenderモデルコミュニティー

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http://www.blendswap.com/

 すごいなー。 無料で押しまくってくる。  ある意味 挑戦状であり挑発。


例 :

● キャラクターモデル


http://www.blendswap.com/blends/view/66293

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フリー3Dモデル

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http://archive3d.net/

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Motiva COLIMO

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http://www.motivacg.com/en/

90.35ユーロ(1万円)。

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シンプルなイラスト化

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