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ツクール

RPGツクールのあのマップ上で水平線引力の感じを出すのは難しい

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 横スクロールのマップならできるかも..


 RPGツクールのマップ上で何かに引っ張られている感を出すことが そもそも難しい。 そのことから逆にRPGマップ上のキャラの役付けやキャラの意図が考えられる。 謎を解きたいとか、強い思い、意志でキャラは進む。 何かに引っ張られて進むわけではない。(引きつけられるかのように という表現はできる)

 ツクールマップ上で引っ張られている感を出せる方法があれば また話は変わってくる。


 RPGマップ上にお茶を置くと、お茶というアイテムを取りに行くという感じになる。 そうゆう感じで主人公がお茶を飲んでも、喉が求めるにまかせて引きつけられるようにお茶を飲んだという感じにはならない。


 同じゲームと言っても、グラビティーデイズのキャラクターとRPGツクールのキャラクターでは発想が全然違う。

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【ツクールMV】 パトロンシステムでのYanflyさんの月の収入、$2,610(29万円)

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ツクールMV プラグイン製作者、Yanflyさん(海外の人たぶんフィリピン)。 ツクールのプラグインという隙間のようなところでやっていけるという。


● パトロンシステム

https://www.patreon.com/Yanfly


● Youtube

https://www.youtube.com/channel/UCxqti0F9VuiSWyqznaua_zA/videos


 わかりやすい動画も丁寧につくっている。

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RPGアツマール

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http://site.nicovideo.jp/atsumaru/about/

RPGツクールMVのコミュニティーサイト オープン

(Google クローム推奨)

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Steam配信版「RPGツクールMV」が日本語に対応。クォータービュー化 やウインドウカスタムツールなど拡張ツールの新情報公開も - 4Gamer.net

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 今回のアップデートによって,日本語と韓国語,繁体字中国語のUIが新たに実装された。これにあわせて,1週間限定の50%OFFセールが実施されている。

 また,画面をクォータービューに変換するアドオンやウインドウカスタムツール,マップチップエディターなど,今後提供される機能拡張ツールの情報も公開されている。Steamで販売しているDLCを日本に向けて分割販売することも計画しているという。

4Gamer.net

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キャラメイキング(カスタマイズ) のツールをUnityか何かで作るだけでも値打ちがあると思う。

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 その中に、キャラが語っていくストーリーボード機能をつける。 そうゆう感じのツール。


● ツクールMVをそうゆうツールとして使えないか。 使えたならhtml5で書き出せるし。 ツクールの想定外の使い方としても面白い。


● OpneToonzでやるのはどうか。 素材とチュートでキット化できるかもしれない。



 身振り手振りでしゃべるペッパーのような感じのものを作るのに。

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ツクールMV用 マップ作り (テスト)

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(Skup、C4D、Corel PP16 )

● Skup 3Dモデル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=8adef6a6500f92a59812972b92b471d0

● キャラ - http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47255-hiddenones-mv-resource-warehouse/

● 「RPGツクールのマップにマッチする平行投影の作り方 (SkUp)」

http://x3ru9x.sa.yona.la/2339

● 参考

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ツクールMV は一枚絵もマップにできる

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 マップ作ろうか...   今までブラウザ上で イラストの中にキャラを入れて歩かせることが難しかった。 (そんなこと一つが難しかった)


● ツクールMV 新機能活用講座 - https://tkool.jp/mv/course/02.html

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RPGツクールMV発売記念イベント 全講演内容

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http://tomotaka.tk/rpgtkoolmv-opening-event/


 すごい力が入っている。 大々的に展開するらしい。

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大地の力

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大地には力が宿っている。

Force dwells on earth.


その力は血脈のように大地を流れる。

The force flowing through the earth like a bloodline.


そして、その力は結節点でよく発現している。

And, the force has been well expressed in the node.


特別な木や粘菌となって

In a special tree or slime mold


 → で、スライム出現。


● 大地の力の結節点の上に 人間が基地を設置する(戦争時のロジスティクスの要所として。 力も利用する)。 しかし、それは人間のエゴであり傲慢さ。 のちのち 大地の力の守護者たちからしっぺ返しを受ける。 結節点上は古来、特別な力(物)を授かる場であり、大地の力と対話する場であった。 (どこかへメッセージを送ることのできる場でもあった)

 粘菌(スライム)は、守護者の一種。 "特別な木" の生育を助け、いろいろ守っている。

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マップとは音楽が付いているもの

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 マップのフィーチャーリング。  有名マップには一つ一つ個性とムードがある。

そうゆう見方でマップを見ているかどうか。 グーグルマップをただ利用するような感覚でマップを見ていてはマップに対して何の "からくり" も思いついてこない。


● マップ = 大地。 大地に "大地の力" が宿っていると見て、どうすれば引き出せるのか をイメージする。


● マップ = 大地 であって大地の力、そして、マップには音楽が付いている。 そうであるなら(大地の力=音楽であるので)、音楽から力を引き出す という発想をしても十分いける。


● マップとは大地の力とのやり取りを記するための掲示板のようなものであって、東へ行くか西へ行くかの行先を案内するだけの単なる図ではない。


● マップに大地の力をイメージすることによっての "世界樹" ということであって、単に大木があるということではない。 世界樹とは大地の力が生命力に変質したものであって、力の表れ方の一つである。

 大地の力は世界樹を生み出すと同時に世界樹の各所に死をもたらす菌も作り出す(土の中で)。


● 南方熊楠のあの "粘菌"。 あの粘菌によって味が作り出される という設定にしても面白い。 人の為の味、動物の為の味、の2つがあって、お互いが相手の味を知ることによっていろんなことを理解し合う。

 「こんな味がうまいのか、この味は血の味じゃないかっ、 粘菌が血の味を生み出しているというのかっ!! 」 とか。


● 世界樹の各所がある粘菌によって死に至らしめられる。 → そのとき粘菌は血の味を作る。 →世界樹のエコシステムの外側に獰猛な動物がいて その血の味のする部分を食べにくる。 → それによって世界樹の傘の下にいるある種の動物たちが食べられずに済んでいる。

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RPG-Maker-LOVERS (デビアント コミュ)

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http://rpg-maker-lovers.deviantart.com/gallery/

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RPGツクールの英語名は 「RPG Maker」

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 デビアントで検索すると素材が出てくる。

http://www.deviantart.com/browse/all/?section=&global=1&q=RPG+Maker&offset=384


ex. 美麗マップ

● マップ 森 - http://pinkfirefly.deviantart.com/art/The-lake-500912775

● マップ 森2 - http://hypersnake22.deviantart.com/art/Halterock-Full-view-155359644

● マップ 城 - http://pinkfirefly.deviantart.com/art/Castle-494190639

● マップチップ1 - http://mataraelfay.deviantart.com/art/Tileset-1-rpgmaker-xp-271510466


 マップを作品として出している..  まいった。

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RPGツクールのhtml5 の書き出し機能と ライブコードのhtml5 の書き出し機能は同じころ出てきそう。

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 Flash のhtml5も考え合わせると、

● マップ型か、

● カード型か、

● タイムライン型か、

 となる。 3つともにhtml5書き出し機能がそなわると 3つのスタイルが揃うことになる。

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ゲームマップ上の家を大きくする (SkUp)

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(拡大)

● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=b45f313f170527ad1191a665d6e35d05


 RPGツクールマップに合わせた平行投影ビュー。

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SkUpの平行投影ををRPGツクールの平行投影に合わせる

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=f0b150043ddaf80ea15ee063eff6e435


● 参考


● 作り方 「RPGツクールのマップにマッチする画像の作り方 (SkUp)」

http://x3ru9x.sa.yona.la/2339


 これは以前やったもの。 (2012/3月ごろやっていた)

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RPGツクールシリーズ最新作『RPGツクールMV』マルチデバイス対応で、 ついに登場!! - 産経ニュース

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 スマートフォンのネイティブアプリも開発可能に!
 データ形式は、Windows/EXE形式、Mac/APP形式、Android/APK形式、iOS/IPA形式、の4種類でビルド可能。また、各種ブラウザでプレイ可能なHTML5形式でも出力可能となり、ありとあらゆるデバイスで、制作したRPGの公開が可能となりました。

産経ニュース


 ほーー

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RPGツクールのマップにマッチする画像の作り方 (SkUp)

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SketchUp上で、普通のパースの状態から、メニュー

① Camera > Standard Views > Iso

② Camera > Parallel Projection

③ もう一度、Camera > Standard Views > Iso

④ Orbitツール選択、モデルをドラッグ、上に41ドット動かし、ドロップ。 (この操作は下のプログラムで)

⑤ モデル回転ツールで正面を向かせる

⑥ 画像を書き出す


↑ Orbitツール


 これでRPGツクールのマップとマッチする見下ろし角度になります。

 ロケットマウスという自動化ソフトで、上に41ドット ドラッグアンドドロップするプログラムを作りました。


● 2秒待ってから上に41ドット ドラッグアンドドロップするプロクラム → ダウンロード

● 【操作】 SkUpをOrbitツールの状態にしておく → このプログラムを走らせる(ランチャーから) → 2秒以内にカーソルをSkUp画面上に移動させて何もせず待機する。(このときカーソルはオービットツール)

● 【補足】 3Dモデルをマップの前後方向に少し拡大して伸ばしておくとよりペタッとした感じが出る。



 SkUp 内で回転。

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