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3DCG

アンビエントオクルージョンの影をあまり付けると立体感は出るが、細密感は損 なわれる。

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 静止画においては、細密感が一つの付加価値。 そこが売りになるところ。 金細工の装飾があるモチーフを描いて効果を上げているヨーロッパ絵画がある。



--- 絵の中にゴールドを1つ入れる ---

● ゴールド 1つ、 人 2人。  ゴールドのやり取りに人間臭さがただよう。

● ゴールド 1つ、 地図 1枚、 人 1人。 = その人は、さらなる冒険を夢見ている。


 ゴールドをうまく使って人を描く。

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デザインドール | 次世代デッサン人形

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「あなただけのデッサン人形」 を作成しポーズを取らせよう!

デザインドール

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http://x3ru9x.sa.yona.la/12007

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http://3dnchu.com/archives/cg-online-academy/

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Unity 5 personal edition 無料

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 + Live2D ユークリッド。  となると相当なツールになる。


 Unity5無料 はすごい挑戦状。 「さぁ、やってみろ !! 」 と叩きつけるような勢いがある。


http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150305_691479.html

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ユーフォー戦隊 「ワオ」

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 ワーー オ。

● 次元移動の仕方 : 隊列がフィボナッチ曲線の軌道を描くとゲートが開く。 フィボナッチ曲線の軌道上 8のエリアに隊列が入ると軌道の終わりに空間のへそが現れるから そこから向こうへ行く。 1(左の)のところにゲートが現れる。 8の上の13のエリアは助走エリア(13のエリアはこの図には表示されていないです)。



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UFOやきそば (Amazon)

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エバの3Dモデル

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http://nameniku.web.fc2.com/3dcg/

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iClone 6 PRO Trial (英語) が1月12日に出た

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http://www.reallusion.com/iclone/iclone_trial.aspx


 インディゴRTと植物のやつを見てみたい。

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Tda式ミク、Lat式ミク

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Live2D ユークリッド

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 んー、すごい。 ユニティー、アンリアルにも持って行けるらしい。 そうなると背景画 背景セットの絵柄が問題になってくる。

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Quantum Human

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Quantum Human - 人体3Dモデルへ”1ボタン”でリトポ・UV展開・リギング・マッスルシステム等を組み込める驚愕の人体制御システム(Maya)

Quantum Human


 んー、すごい

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iClone 6 プリオーダー中

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http://www.reallusion.com/iclone/14-ic6_preorder/index.html


 インディゴレンダーで シーンをレンダリングできるようになっている。 プリオーダー特価、セットで約4万円。 iClone6 だけなら約2万円。 この価格でこの機能はすごい。

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Lumion 5 (updated)

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http://vimeo.com/109465679

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フィボナッチ数列 空中都市

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Vray toon

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・  ↓ もVray toon の使いこなし。

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操・活・解 DAZ Studio Pro 4.7.0.12バージョンアップ

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DAZ Studio Pro 4.7.0.12が正式リリースされました。ずいぶん久しぶりに少数点1ケタ台のバージョンアップです。
DAZストアのMy Account>Product Library(DAZ Studio 4.6 Pro)から、またはInstall Managerでダウンロードして下さい。

DAZ Studio Pro 4.7.0.12バージョンアップ


 レンダリングエンジンは、3Delight 11.0.105

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Archipelis Designer 輪郭スケッチから3D

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 29ユーロ、4120円

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Daylight Visualizer 3D

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 ウィザード形式的なソフト。 Skupとはまた別なソフト。

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3Dペインター

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 3Dペインターを、一つのオブジェクトの表面をなでるように着色するもの、とだけ思っているのは面白くない使い方。 3Dオブジェクトに構造を持たせた上で、構造の中にもぐりこんでいくような感覚で中のものに着色する。 そうゆう使う側の工夫が欲しい。


  Substance Painter や Mari はオブジェクトに構造を持たせたまま 着色したいものだけを表示して着色できる。 オブジェクトに名前を付けておけば3Dツール内の検索でもそれにたどりつける。 「オブジェクト名 + 色名」 にしておくのもいい。


 「通過ゲート、青き門」 etc..


・ C4DにはBody Paint 3D が最初から入っている。

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Substance Painter とか

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 3Dモデルが構造化していて それにお絵描きするわけだから、構造化の感覚とお絵描きの感覚がミックスされる。 そこんところが結構 新しい。 こうなると もう作業自体がゲームっぽくなる。


 「構造」 は面白い。 構造がなければ 「近道」 も 「遠回り」 もなく、時間的な 「得」 も 「損」 もない。


 目の前に全然 関係、関連性のない2つの物があったとしても、その2つの物それぞれの設置されている構造が同じであれば、よく似たところに置かれている、ということで類似になる。


● 都市の構造 と お絵描き

● 人体の構造 と お絵描き


 たとえば、「都市の構造」 があって、そこに鄧小平の 「豊かになれるものから豊かになればいい」 という方針が盛り込まれたとするなら、どこから街はにぎわっていくのか、街のどこがどうゆう色になっていくのか (着色されていくのか)。


● 構造が構造だとわかるようにするにはどう着色すべきか。 構造全体が一色では構造はわからない。

● 着色(色分け) によって構造がわかりやすいものにも わかりにくいものにもなる。


● 構造の中に入れる色、構造の外にはじき出される色。 あるいは、構造の外に出れる色。

● 構造の奥にあるものにアクセスできるルートと色。 アクセス特権と色の変化。 シグナルとしての色。


● 「構造と色彩」 は奥の深いテーマ。

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3Dペイント

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●‘Substance Painter Beta 8’ -

●‘MARI 2.6’ -


 C4D には最初からBody paint 3D というのが入っている。

CGの作業も細分化してきているのだろうか。


● New Approach to Handpainted Environments - ハンドペイント感が素晴らしい3D背景モデルアプローチ!

  http://3dnchu.com/archives/new-approach-to-handpainted-environments/


 とか。

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