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x3ru9x

3DCG

3d matte paint とは

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 a matte shot

 《映画》(あとで別の映像をはめ込むため)背景をおおい隠した撮影.


 ここから、" 3d matte paint "

3Dツールからマルチパスで書き出した画像を再合成して特殊効果を出したり、人物だけの動画を合成したり、とかのあれ。 

 一言でいえば、コンポジット(合成)。 matte paint で一つの用語になっている。 つや消し絵具で絵を描くことじゃないです。

 ちなみに、マットレスのマットのつづりは、Matt

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TexMod とは

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 PCゲーム内のモデルのテクスチャーを変えるツール。 拡張子は .tpf

http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html


 デビアントでこのファイルを配布しているページがあった。

http://alice-croft.deviantart.com/art/Alice-New-Classic-Mod-By-Alice-Croft-Download-426014806

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Vray と LuxRender (ルクスレンダー) の違い

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● Vray は奥行きを感じさせるよう 奥行き方向に何か掛かっている。 → 絵にふわっとした空間感覚がある。

● LuxRender はVray のような奥行方向の処理は行われていない。 → Vray に比べてフラットな感じになっている。


   加工素材としては、むしろ LuxRender のフラットな方がいい。


● LuxRender 公式 - http://www.luxrender.net/en_GB/index


    Blender、Poser を使っている人が LuxRender をよく使っている。 (デビアントで)


● LuxRender (ルクスレンダー) とは

>>

 LuxRenderは3DCGをレンダリングする為のソフトウェアで、その中でもフォトリアル系の画像を作成するために使われる。ただし「物理的に正しい」画像を生成する為、演算量が非常に膨大になり、他の3DCGに比べ画像一枚をレンダリングするのに非常に時間がかかる。


 プラットフォームはWindows、MAC(OSX)、Linuxに対応している。同様のソフトは商業ソフトとしていくつか存在するが(Maxwell Render、indigo renderer、Octane Render等)、LuxRenderはフリーソフトであり、GPLライセンスで配布されている(新しく開発するV2.0からはアパッチライセンスに切り替えるようだ)。モデリング機能は無い為、別の3DCGソフトからプラグイン経由でLuxRender形式に出力したデータをレンダリングに使用する。プラグインも公式サイトで何種類か公開されている。


 Ver0.8からは限定的ながらOpenCLによるGPUアクセラレーションに対応しており、従来CPUのみでレンダリングの演算を行なっていたものがGPUの処理能力も利用することによって、より高速にレンダリングが行えるようになっている。

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nDo2 (ノーマルマップ作成 フォトショプラグイン)

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http://quixel.se/

 すごい

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バブルシップ (オブリビオン)

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● Skupモデル バブルシップ -

● オブリビオン公式 (動画も) -


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Maya が DirectX11 をサポート

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http://www.cgways.com/maya-2/maya-2013-new-direct-x-11-shader-support

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半透明 テスト

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c4d

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Revit City

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http://www.revitcity.com/gallery.php

Revit メインのサービスサイト。 モデルデータ共有、ギャラリーなど。

Revit とはSkupを高級にしたような建築ソフト。

・ 導入例 - http://kenplatz.nikkeibp.co.jp/article/special/plus/20061226/0366/

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日の丸シェーダー 2.0 (Max Mayaプラグイン)

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ボーンデジタル社

http://www.borndigital.co.jp/software/58.html

5万5千650円


 ZBrush 4R5 のトゥーンシェーダーと同じようなもの。

どちらかというと アメコミに向いている。


 一応 こうゆうのがあるとしうことだけ。

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Blenderユーザーのための Blenderモデルコミュニティー

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http://www.blendswap.com/

 すごいなー。 無料で押しまくってくる。  ある意味 挑戦状であり挑発。


例 :

● キャラクターモデル


http://www.blendswap.com/blends/view/66293

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フリー3Dモデル

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http://archive3d.net/

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Motiva COLIMO

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http://www.motivacg.com/en/

90.35ユーロ(1万円)。

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シンプルなイラスト化

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スタジアム

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 クラブワールドカップがいよいよ大詰め。 コリンチャンスか。


・ 3Dモデルのurlを見失った。 トリンブル3Dwarehouse にあったスタジアムのモデルから。

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植生の地をボロノイメッシュにした

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 ランダムに草を散らばらせたんじゃ芸がない。

そもそも 草は石と石の隙間に生えているので 草は何かを取り囲むような植生になっている。

よって、ボロノイ図の線(か交点) の上に草、面の上に小石や落ち葉。

ボジネガの要領で草地とそれ以外を作る。

(ボロノイ柄はGimpプラグインで書き出した)

粗密も出る。


 ボロノイ図は手でも描ける。 紙にランダムに点を書き、点と点の中間に線を引いていく。

以前 図書館でボロノイ図の本を読んだ。

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Miarmy 1.5 (マイアーミー、たぶん My Army → Mi army )

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Maya Crowd Simulation for Maya 2012

http://www.basefount.com/home


 人が群がる映画はこれを使っているのかな。 ソフトは9万円。

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Hair Farm 2.0

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fn4w83x7

Hair Farm 2.0

http://www.hair-farm.com/

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立石 1

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 庭石のモデリング と テクスチャーのテスト。 暗めのレンダリングの方が画像処理にいい。

日本庭園のスタイルでフィールドを作る。

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‘Blenderでレンダリング(Cycles)’

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Cyclesは新しい物理ベースのレンダラーで、非公式ビルドで利用可能でしたが、2.61から公式版にも搭載されました。内蔵レンダラーよりもフォトリアルな効果を手軽に得られるようになります。

使用ソフト:Blender2.61

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 レンダラーがよくなれば それだけテクスチャーなどの設定が大変になる。 

SSS(サブサーフェンススキャッタリング)の設定 ↓

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‘3Dプリンタを使った現実ハックがステキ’

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