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Re: シンティック 13HD
http://x3ru9x.sa.yona.la/5321 |
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ツールを出しっぱなしにすると 描くエリアが小さくなる。 それがあった。
背景画の中の "縄張り" 2 |
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Reply 自己レス 背景画考察 |
もし、インターネットが 縄張り となったならどうなるのか?
村 とか 城、陣地というふうに象徴的な形としては描けない。 勉強部屋のつなぎ合わせや、スマホをやっているシーンのつなぎ合わせになってしまいバラバラになる。 "俺たちが守るべきもの(守るべき領域)" みたいなシーンを象徴的に描くことが難しくなる。
そうなると何かに置き換えるしかない。 それが図書館であったり、辞書編纂の作業場であったりする。
(建物の中には、コミュニケーションエリアと、ライブラリー機能があるはず)
ここから逆に 縄張りはどう張るといいのか の見当がついてくる。
背景画の中の "縄張り" |
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Reply 自己レス 背景画考察 |
背景画の中には そこかしこに "縄張り" がある。 主人公の陣地であったり、敵のアジトであったり、脇役の行動範囲であったり。 それは背景画の中で はっきり分かるように色分けされているわけじゃないので 目には見えない。 登場人物の振る舞いや言動を通して分かってくるもの。 (だから見逃してしまう。)
縄張り意識は動物の本能で人にもある。 この本能を突かずして共感は得られない、っちゅうぐらい重要なもの。
"縄張り" は 主人公が進むルートやお話の進行とも絡(から)んでいて奥が深い。
(奥が深いので このエントリーは意識づけだけということにしておきます。 つづく )
建築家 と アニメ |
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Reply 自己レス 背景画考察 |
(承前)
このこと("背景画は2種類ある") はまた建築家のイメージ作法とも共通する。
クライアント(施主) = 主人公キャラ。
● 施主目線で建物の中を動き回lり 建物を検証する = 主人公が見る風景。
(入浴中にトイレに行きたくなったとき トイレにササッと行けるかどうかを一人称視点で検証する etc)
● 雨が降ったとき、駐車スペースから家までの間に濡れないか (建物 斜め上から視点) = 主人公が今どんな状況なのかを掴む鑑賞者の視点。
建築家も "成りきり (一人称視点)" と "天候からの目 (外からの目)" の2つの視点を持っている。
建築とアニメは視点という点においてイメージ作法が共通している。
建築やってる人は だいたいアニメが好き、イメージ作法が共通しているから はまるときはパコンとはまる。 事務職の人以上にはまる。
Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/1605
http://x3ru9x.sa.yona.la/5231 |
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テキスト読みはがんばらないけど 耳は休まない、という実に普通な状態。
sayonala のテキストは読んでまーす。
sayonala にオシャレなmp3プレーヤーが出てサックス曲 聞けるのが一番 楽。
(以前、画像にmp3プレーヤーを付けたエントリー 出してたけど最近やってない)
http://x3ru9x.sa.yona.la/4434 |
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もちろん、skup から eps で書き出してもいいです。
しかしその場合、skupデータを持っている必要がある。
http://x3ru9x.sa.yona.la/4276 |
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実や種の発想はなかったなー。
モンスターを捕まえて入れる檻みたいなのを想像していた。(穴が伸び縮みする檻)
thankls.
http://x3ru9x.sa.yona.la/4218 |
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こーー れは... これは入れ物 ?
何を入れるかでパッと浮かんだのが マカ王。 マカ王ケース。w
http://x3ru9x.sa.yona.la/4217 |
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このフォントは使い方が難しいです。 怖そうなことを書くと怖くなくなる。 脅し文句もあまり怖くない。
んー、「水面見るなよ」 とか 「これつかえ俺は6人に使った」 「食べたのか」 とか、短い単語で想像させるような言葉。
難しいですねー。
追記 :
「四十九日前から私の脈がないの..」 とか。
Re: Google Map Maker 2 (エジプト ピラミッドあたり)
http://x3ru9x.sa.yona.la/4194 |
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Reply 自己レス googleマップメーカー |
● 気球が落ちた場所なんかもマーキングできる。 + 現場写真。 (消されるかもしれないけど..)
● 釣りのポイントなんかもマーキングてきるなー。
アイデア出てこい
Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/4132
Facebook、タイムラインを新デザインに、アプリとの連携強化 |
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http://news.mynavi.jp/news/2013/03/14/117/
>> 投稿が右側だけに表示され、左側には 基本データ、友達、最近のアクティビティ、写真、音楽、書籍などの情報がまとめられて並ぶ。 <<
やはり..
http://x3ru9x.sa.yona.la/4111 |
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ツイッターの方から PM2.5 ほどの小さな小さな つぶやきが飛んできた。 俺も吸い込んだ。
くしゃみが出たよ。w
Re: これからイスタンブールに行く人が読んだら多少役に立つような雑記のような何 か。(4)
http://x3ru9x.sa.yona.la/4055 |
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どっぷり旅気分になってしまいました。
読了。 Thanks.
Re: http://wkdqe8.sa.yona.la/17
http://x3ru9x.sa.yona.la/4040 |
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技術をもっている奴らにはかなわない。 技術を持っているから信用もある。 こっちはその技術と信用を借りる立場。 まぁ しょうがないっす。
難しいことは もうええから、何も考えずに絵作りしたい、それじゃダメですか.. |
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もある。 パロった絵を見たい。 パロった絵が少なすぎる。
「三日に 一パロ」 ぐらいは欲しい。
Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/1567
アニメ パースデフォーマー (Maya プラグイン) |
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Reply アニメ 背景画 |
http://www.olm.co.jp/rd/technology/tools/
(上は参考)
~~~~
ビルなど対象物一つ一つに仮の消失点を設定してビルをパース的に変形させ、それを平衡投影(正面からの)でレンダリングしている、とも考えられる。 そうしてできた画像を下地に 背景画を作っているのかも。
平衡投影にしておけば いくらでも絵を縦横にスライドさせれる。 (アニメ中にそうゆう背景を舐め撮りするシーンがよくある)
実際のところ どうやっているのかは ちょっとわからないです。
※ デフォーマーとはオブジェクトにアタッチししてオブジェクトの形を変えるツール。 (ねじったり 台形にしたり)
このMaya のデフォーマーがオブジェクト用なのか、全体パース用なのかは 確認していないです。
※ 平衡投影じゃなしに カメラをかなり引いておいて その中で建物をほんのちょっと変形させているのかも。 それも考えられる。
Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/4019
http://x3ru9x.sa.yona.la/4022 |
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自由にアップできる のが当たり前となり ベースとなる。 その上で こうゆうのを打ってくる。
そうすると ホイホイ釣れてくる。
一言でいえば、ゲームがらみのクリエーション世界(カスタマイズも含めて) を もっと拡大しようとしている、ということ。
完全にそっちの方に舵を切った。 それも世界規模で。
● 下は デビアントユーザーの作品。