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Re: シンティック 13HD

http://x3ru9x.sa.yona.la/5321

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 ツールを出しっぱなしにすると 描くエリアが小さくなる。 それがあった。

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Re: ‘創作脳が治らない’ (はてな増田)

背景画の中の "縄張り" 2

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 もし、インターネットが 縄張り となったならどうなるのか?

村 とか 城、陣地というふうに象徴的な形としては描けない。 勉強部屋のつなぎ合わせや、スマホをやっているシーンのつなぎ合わせになってしまいバラバラになる。 "俺たちが守るべきもの(守るべき領域)" みたいなシーンを象徴的に描くことが難しくなる。

 そうなると何かに置き換えるしかない。 それが図書館であったり、辞書編纂の作業場であったりする。

(建物の中には、コミュニケーションエリアと、ライブラリー機能があるはず)


 ここから逆に 縄張りはどう張るといいのか の見当がついてくる。

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Re: ‘創作脳が治らない’ (はてな増田)

背景画の中の "縄張り"

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 背景画の中には そこかしこに "縄張り" がある。 主人公の陣地であったり、敵のアジトであったり、脇役の行動範囲であったり。 それは背景画の中で はっきり分かるように色分けされているわけじゃないので 目には見えない。 登場人物の振る舞いや言動を通して分かってくるもの。 (だから見逃してしまう。)

 縄張り意識は動物の本能で人にもある。 この本能を突かずして共感は得られない、っちゅうぐらい重要なもの。


 "縄張り" は 主人公が進むルートやお話の進行とも絡(から)んでいて奥が深い。

 (奥が深いので このエントリーは意識づけだけということにしておきます。 つづく )

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Re: ‘創作脳が治らない’ (はてな増田)

建築家 と アニメ

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(承前)

 このこと("背景画は2種類ある") はまた建築家のイメージ作法とも共通する。

 クライアント(施主) = 主人公キャラ。


● 施主目線で建物の中を動き回lり 建物を検証する = 主人公が見る風景。

(入浴中にトイレに行きたくなったとき トイレにササッと行けるかどうかを一人称視点で検証する etc)

● 雨が降ったとき、駐車スペースから家までの間に濡れないか (建物 斜め上から視点) = 主人公が今どんな状況なのかを掴む鑑賞者の視点。


 建築家も "成りきり (一人称視点)" と "天候からの目 (外からの目)" の2つの視点を持っている。


 建築とアニメは視点という点においてイメージ作法が共通している。


 建築やってる人は だいたいアニメが好き、イメージ作法が共通しているから はまるときはパコンとはまる。 事務職の人以上にはまる。

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Re: デビアントストック写真の加工 (WIP)

(つづき)

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 修正、色調整。 もちろん背景は差し替え。 人物の色調に合う背景..

水彩のにじみみたいなのちょとほしいかな..

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Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/1605

http://x3ru9x.sa.yona.la/5231

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 テキスト読みはがんばらないけど 耳は休まない、という実に普通な状態。

sayonala のテキストは読んでまーす。

 sayonala にオシャレなmp3プレーヤーが出てサックス曲 聞けるのが一番 楽。

 (以前、画像にmp3プレーヤーを付けたエントリー 出してたけど最近やってない)

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Re: Skup線画を10分の1に縮小してドット絵化

http://x3ru9x.sa.yona.la/4434

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 もちろん、skup から eps で書き出してもいいです。

しかしその場合、skupデータを持っている必要がある。

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Re: 俺の乾き物コレクションが火を噴くぜ

http://x3ru9x.sa.yona.la/4276

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 実や種の発想はなかったなー。

モンスターを捕まえて入れる檻みたいなのを想像していた。(穴が伸び縮みする檻)

 thankls.

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Re: 真っ先に思い浮かぶアレのキャラクター

http://x3ru9x.sa.yona.la/4218

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 こーー れは...  これは入れ物 ?

何を入れるかでパッと浮かんだのが マカ王。 マカ王ケース。w

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Re: 日本語フリーホラーフォント「怨霊」

http://x3ru9x.sa.yona.la/4217

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 このフォントは使い方が難しいです。 怖そうなことを書くと怖くなくなる。 脅し文句もあまり怖くない。

んー、「水面見るなよ」 とか 「これつかえ俺は6人に使った」 「食べたのか」 とか、短い単語で想像させるような言葉。

 難しいですねー。


追記 :

 「四十九日前から私の脈がないの..」  とか。

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Re: Google Map Maker 2 (エジプト ピラミッドあたり)

http://x3ru9x.sa.yona.la/4194

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● 気球が落ちた場所なんかもマーキングできる。 + 現場写真。 (消されるかもしれないけど..)


● 釣りのポイントなんかもマーキングてきるなー。


 アイデア出てこい

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Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/4132

Facebook、タイムラインを新デザインに、アプリとの連携強化

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http://news.mynavi.jp/news/2013/03/14/117/


>> 投稿が右側だけに表示され、左側には 基本データ、友達、最近のアクティビティ、写真、音楽、書籍などの情報がまとめられて並ぶ。 <<


 やはり..

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Re: シドミードのEV

http://x3ru9x.sa.yona.la/4126

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Re: そ・・・そんなことないんだからねっ!

http://x3ru9x.sa.yona.la/4111

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 ツイッターの方から PM2.5 ほどの小さな小さな つぶやきが飛んできた。 俺も吸い込んだ。

くしゃみが出たよ。w

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Re: これからイスタンブールに行く人が読んだら多少役に立つような雑記のような何 か。(4)

http://x3ru9x.sa.yona.la/4055

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 どっぷり旅気分になってしまいました。

 読了。 Thanks.

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Re: http://wkdqe8.sa.yona.la/17

http://x3ru9x.sa.yona.la/4040

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 技術をもっている奴らにはかなわない。 技術を持っているから信用もある。 こっちはその技術と信用を借りる立場。 まぁ しょうがないっす。

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Re: しっかし、パースのことを言いだしたら きりがない

難しいことは もうええから、何も考えずに絵作りしたい、それじゃダメですか..

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 もある。 パロった絵を見たい。 パロった絵が少なすぎる。

 「三日に 一パロ」 ぐらいは欲しい。 

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Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/1567

アニメ パースデフォーマー (Maya プラグイン)

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http://www.olm.co.jp/rd/technology/tools/

(上は参考)

~~~~


 ビルなど対象物一つ一つに仮の消失点を設定してビルをパース的に変形させ、それを平衡投影(正面からの)でレンダリングしている、とも考えられる。 そうしてできた画像を下地に 背景画を作っているのかも。

 平衡投影にしておけば いくらでも絵を縦横にスライドさせれる。 (アニメ中にそうゆう背景を舐め撮りするシーンがよくある)

 実際のところ どうやっているのかは ちょっとわからないです。 


※ デフォーマーとはオブジェクトにアタッチししてオブジェクトの形を変えるツール。 (ねじったり 台形にしたり)

  このMaya のデフォーマーがオブジェクト用なのか、全体パース用なのかは 確認していないです。


※ 平衡投影じゃなしに カメラをかなり引いておいて その中で建物をほんのちょっと変形させているのかも。 それも考えられる。

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Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/4019

http://x3ru9x.sa.yona.la/4026

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 コンソールゲームは ゲームに "ユーザークリエーション" という付加価値をつけて スマホに対抗しようとしているのだろう。 グリーやDeNA のカジュアルゲームがらみの二次制作物なんてのは見たことがない。 (画面が小さいから大きい世界観を絵として出せない)

 ここに はっきりした違いを見い出せる。


 ユーザークリエーションといえばニコニコ動画(静画)。 ニコニコはすでに3億円 ユーザーに再分配している。

ニコニコもユーザーにインセンティブを与え、闘っている。

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Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/4019

http://x3ru9x.sa.yona.la/4022

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http://inf.to/Bog


 自由にアップできる のが当たり前となり ベースとなる。 その上で こうゆうのを打ってくる。

そうすると ホイホイ釣れてくる。


 一言でいえば、ゲームがらみのクリエーション世界(カスタマイズも含めて) を もっと拡大しようとしている、ということ。

 完全にそっちの方に舵を切った。 それも世界規模で。


● 下は デビアントユーザーの作品。

http://inf.to/Cog

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