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背景

写真の背景画化

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Corel PP16 + AI画像加工サイト 「Deep Dream」 https://deepdreamgenerator.com/

● 元写真

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千葉復興

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・ モデル skup + C4D、空 Vue。 + Corel PP16

 空はVue画像を加工。

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千葉停電

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・ MMDモデル + MMDBridge + C4D + CorelPP16

 停電の雰囲気を作るのは難しい。


● 3Dモデル

Mansion Office by kaahgomedl on DeviantArt

https://www.deviantart.com/kaahgomedl/art/Mansion-Office-612046537

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Vueを使っての空と海

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Vue、Corel PP 16 (拡大)

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Vue画像の加工

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Corel PhotoPaint 16 (拡大)


元画像 (拡大)

● 元ページ

Rocky terrain in Vue 3D model VUE

https://www.cgtrader.com/3d-models/exterior/landscape/rocky-terrain-in-vue

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アドビAIで処理された写真の加工

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Corel PhotoPaint 16 (拡大)


アドビAI (拡大)

● 元ページ

https://twitter.com/commonstyle/status/1144085665048481792

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UE4 ゲームキャプチャ画像の加工

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Corel Photopaint16 (拡大)


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● 元画像ページ

https://www.artstation.com/artwork/58ZlrP

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2018/11/22に処理した画像をさらに色調整した

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・元の記事

http://x3ru9x.sa.yona.la/15541

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【Vtuberの背景画】(その1) キズナアイ用 試作

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(拡大) 秋、夕方

(Skupモデル → C4D17 → CorelPP16)

● 白い壁(ニュアンスあるシェードありの)などで、白を生かしていくといいのではないか..

● もうちょっと何か味が欲しい..

● トーマス・マックナイトのように白&カラフルにしてしまうとキャラクターとぶつかってしまう。

● もう少し立体感をなくしてフラットな感じにする。


(3Dモデルは3D Warehouseにあったやつ。C4D17はSkup2016までのモデルをそのまま読み込める)

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MMD画像の加工 (テスト)

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 元々のモデルのテクスチャが手描きだからそれっぽくなった。

MMD内でMMEをいろいろ駆使しても背景は絵的にならないな...


● MMDステージモデル

http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7845142

● MMEに ikSunshaftを使った。

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電脳少女シロがE3に行くらしい

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 VTuberは自らが動くことで自身のバックグラウンドを作っている。 つまり キャラクター自身が背景画を描いている。

 そこがアニメ内のキャラクターと違うところ。

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背景の色調とキャラの色調をマッチさせるには影の色をそろえるといい。

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 元画像の影を青系に加工したなら、キャラ(VTuber)の影も青系にする。 ノベルゲームの立ち絵も同じ。

 逆に、キャラの影の色と光当たりの色調から背景の色調も考えていける。(キャラの色調から背景の色調へ)

 そのとき、野外か室内か、野外なら天候も考え合わせる。 (野外でスカイライトが明るければキャラに上から下への明暗の階調がかかる)

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普通写真の加工

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● 背景のみ

● 元画像 (動画からキャプチャーした画像)

動画 https://www.youtube.com/watch?v=8j6cueDgjIU

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キャプチャ画像の加工 (ウォッチドッグス)

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(Corel PhotoPaint16)

 手前の人物は無視して、背景に絞って加工した。

● 元画像

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(続き) 「背景画フレーム」とは具体的には、CGツール内のカメラ

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http://x3ru9x.sa.yona.la/15135 から続き。


 ツール内のカメラ、というか 3dsMaxでもUnityでもBlenderでも ピッタリ同じ画像を出せるカメラの設定方法。 Skup のカメラならファイルとして3dsMaxにもってこれる。 そうゆうどこへでも持って行けるカメラファイル。

 オブジェクトのモデリングに軸を置くのではなくて、カメラに軸を置くツール(ツール横断な)の使い方。


・ CGツール内では、カメラと対象の間にライトを置くことができる。 (リアルではそんなことはできない、ライトの本体が映る)

・ カメラマップ(プロジェクション)もある。

 ライト、ブロジェクションを含めてのカメラということ。



・ 3dsMax & Pencil はアニメスタジオな世界、Unity はゲームスタジオな世界。 その2つの世界をカメラを持って撮影旅行するような感覚。 (3Dモデルは買うなりして用意する)



● 【3dsmax+Unity】Unityと3dsMaxのカメラを一致させる方法

http://artawa.hatenablog.com/entry/2017/01/27/010057

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擬人化があるなら、擬本化、擬車化、擬鉄化、もあるだろう

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 ウェブサイトの擬本化.. ウェブサイトをPDFにして印刷するのとは違う。

 擬人化は人の形を与える、擬本化は本の形を与える。 そこで「形」とは何なのかだ。

 そして、


・ 人の形を与えたなら → 人の「居場所」

・ 本の形を与えたなら → 本の「置き場所」


 そうであるなら、本が擬サイト化したなら それが置かれる場所はどこなのか.. 空中? 地面に貼りつく? VR空間の中? あるいは、常に移動している?


 「背景画はその場所を特定し表現する」

 たまたま描かれたものを背景画と呼ぶのではなく、背景画というフレームが場所を特定し表示(表現)する。


 一冊の本が擬サイト化されて行方(ゆくえ)をくらましたと聞けば、背景画フレームは動き それを探し出して特定する。 背景画は耳を持っている。


http://x3ru9x.sa.yona.la/15141 へ続く。

 人の形を透明にし、フレームだけを抽出したなら、それもまた背景画の源泉になる。

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伏線は背景画に置かれていることが多い。

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 背景画が伏線を観客に渡す。

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アニメ情報サイト 「あにこれ」

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https://www.anikore.jp/


・ サイト内、「なんかキレイな背景や建物などをペタリと貼っていくスレッド!」

https://www.anikore.jp/board/641/mode:all/

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普通写真の加工 スチームパンク コスプレ写真

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● 元画像

http://steampunk-japan.com/post/5221209749

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漢字と漫画背景画

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 漢字を入れてみた。 入れた漢字の意味が読み取れるのだったらインスピレーションある。 意味が読み取れないときは絵がごちゃごちゃするだけ、か..

 漢字にしても動く主体となる漢字と背景(点景)となる漢字があるな。


 「門」のところ 「的」にしようと思ったけど 的は建物の中にあるとして門にした。


 立体漢字を建物にするのは臭いし...


 んー..、絵的には新しくもなんともない。 むしろ臭い。


・ 漢字を自立したように立たせてしまうとまた臭い。 張り付けたり影を伸ばしたりした方がいい。

・ 電信柱のてっぺんに「烏(からす)」という漢字を乗せるのも臭い。

・ 水面の絵があるのにそこに「水」という漢字を置くのは臭い(そんなのいらない)。 また、水中に何かいるかのように「魚」と置くのも臭い(鯉なのかニジマスなのか具体的に描かないとシーンにならない)。

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