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背景

Re: 地面と壁の濃淡関係

勝手に添削

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 地面より明るいトーンなら建物の色はライトグリーンでもオーカーでもかまわない。

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地面と壁の濃淡関係

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 このへんの意識をもっておく。 建物の壁にレンガのテクスチャーを張り付けたからといってその色を固定化してしまって変えないのはよくない。 状況に応じて地面と壁の明るさの関係を変える。 壁の明るさは絶対じゃない。


● 「太陽が高い」 かつ 「カメラは鳥観」、この場合、地面に落ちた影が印象的になるから地面の明度は明るくして影をコントラストよくきれいに出す。 (この場合、地面より壁の方が濃い)

● 「夕日」 かつ 「人の目線、普通パース」、この場合、建物に影が掛かるから地面より建物壁を明るくして影をコントラストよくきれいに出す。 (この場合、壁より地面の方が濃い)


 影の調をそろえて、奥行き方向に紫系にずらす。 手前の影はセルリアン系。 奥は薄く紫系。

この考え方を一応の基本ポジションとする。

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ウォッチドッグス、キャプチャー画像の加工

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 遠景は使える。 手前の信号は使えない。

● 元画像 画像 -

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空作り 01

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 空で味を出す。  秋はうろこ雲。

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キャラがその根底にどんな思想を持っているか

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 宇宙に出ていくとき、冒険者として出ていくのか、ガーディアン 防人 として出ていくのか、そこで全然変わってくる。

その出発点において、キャラがその根底にどんな思想を持っているか、が問われる。

 もう、職種、役柄だけのキャラじゃもたない。 次にゲームキャラに盛り込まれるのは 「思想」 だろう。 何かこう興味が湧いてくるような思想が盛り込まれ それと人間味が合わさって魅力的なキャラクターになる。


 思想をちょっとかじって研究しておかないとキャラ立てれない。 背景画はキャラとの関わりで変わってくるものだから キャラの根底に思想を持ってくると背景画も変わってくる。


 思想てすよ、思想。 カジュアルで魅力的な思想。 そうゆう思想を編み出すことができれば面白くなる。


 エコ思想なんかを考えて、どうカジュアルにするか or カジュアルに表現するか。 そうゆう感じで進めるといいのでは。 先に書いた 防人の思想 なんかもその一つ。 (防人の思想で宗教をハンドリングする、のやつ)


 東氏 そのものをウォッチするといいのではないか。 東氏に防人の思想を持たせてガーディアンにする、とか。



* 東氏 = 東浩紀 hiroki azuma   https://twitter.com/hazuma


 東氏の思想は何思想と言えばいいのだろうか。 コミュニケーションに関しての思想 ?

東氏を、思想を持つに至った次世代のゲームキャラと置いてみよう..


 防人の思想は宗教をハンドリングする。 東氏の思想は何をハンドリングするのか ?

東氏の思想は技術をハンドリングする ?  いや、それはない。 東氏の思想で技術の棲み分けが変わって技術のあり方が再配置される ってことは全くない。

 技術じゃなくて 人に関するもの。 現代人のコミュニケーション時間をハンドリングする。 そんな感じ。

 ま、次世代のゲームキャラとしては、「コミュニケーション時間を司る時間管理者」。


 東氏の思想に影響を受ければ、今まで短かったコミュニケーション時間が長くなり、今まで長かったコミュニケーション時間が短くなる、とか。

 コミュニケーションは相手がいるから、コミュニケーション先の人がハンドリングされることになる と。

 自分で物事を考え進めることのできる人にはコミュニケーション時間を短くして一人で考える時間を与える。 自分一人では考えを進めることのできない人には多くの出会いを与えコミュニケーション時間を長くする。 そうして コミュニケーション先にいる東氏の思想の影響を受けない人々をも動かす。 それが ある思想をもったコミュニケーション時間管理者の仕事。

 んー、おもしろい。 東氏、面白い。 食えない男が食えるようになった。

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背景画 テスト

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 影の中にもう少し階調の変化を(影のニュアンスを)。 雲を整えること。


● SkUpモデル -

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http://x3ru9x.sa.yona.la/10863

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http://x3ru9x.sa.yona.la/10570

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 借景の目安は、仰角 5度、俯角 1度。

 身長が170cm で目の高さが165cm の人の視線が俯角 1度なら100m先で着地する。


 基本的に地面を掘り込んで池などにすることで深さ(深み)を出している。

高低差の中のドラマ、深山幽谷。 そうゆうのが主題の庭もある。


 この借景の目安は、CGの背景作り(シーン作り)なんかにも使える。


● 足立美術館 日本庭園の借景(山) ↓

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アニメ と Blender NPR との比較

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 Blender 内でMMDモデルを ノンフォトレンダすれば Vue背景画と合う。

自分がやっている画像処理の方向性として、背景画をBlender NPRキャラとマッチするよう最適化する、というのが一つ。


 日本のアニメでもなく、ディズニーのCGアニメでもない、ノンフォトリアルの世界。 そこんとこで違いを出す。

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Cycles レンダーと合う背景画は?

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 3D と 2D は基本的に合わないけど、一応チェック。 左下あたり 色調を合わせれば合いそう、かな?

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Blender NPR を使った背景画作り

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http://blenderartists.org/forum/showthread.php?276419-Comic-work-issue-2


 んー、まいったなー これは。 Blender と Vue加工 とを合成できないものか。 ちょっと取り入れたい。



 向こうにあった画像、エッジがとがっていて固いかな。 ポイントになるのは やはり色使いか。

もっとフラットにして 色調で描かれた絵のようにしないとキャラとぶつかってしまう。

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MMD Playground stage by amiamy111 on deviantART

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sydershihttp://inf.to/rGl

 MMD用 背景セット、公園。


4gwrshiyhttp://inf.to/sGl


jstvz2w8http://inf.to/tGl

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3Dモデルから漫画背景画

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● 3Dモデル トリンブル3DWarehouse -

 テクスチャーのボヤケがそのまま出る。 処理前に修正する必要あり。

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凪のあすから

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 いい感じの雪のシーン。 14話。

しっかし、変なアニメ。 


● 凪のあすから (AniTube)

http://www.anitube.se/search/?search_id=nagi+no+asukara+01

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検索語 "anime backgrounds" at ピンタレスト

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http://www.pinterest.com/search/pins/?q=anime%20backgrounds

 まぁ、まずまず。


● Erika G Eguia さん。 この人のコレクションはすごいいい。

http://www.pinterest.com/bixorama/


   その中の、environment-stage-design ボード ↓

    http://www.pinterest.com/bixorama/environment-stage-design/


● "anime backgrounds" に関しては、タンブラーでもいいページがあった。

http://anime-backgrounds.tumblr.com/

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アニメ背景画はモネの色調に近い

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 基本はモネ。 風立ちぬ で傘を差した女性がいたのは象徴的。 あれだけでも語っている。


 かぐや姫の背景画はモネじゃない。 純和風。

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Re: Medieval Hotel or house - 3d model - .3ds, .obj, .c4d, .3dm

http://x3ru9x.sa.yona.la/7858

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(クリック別タブ)

● 3dモデル -

 3dモデル ダウンロードサイトにあったモデルを利用してレンダリング and 加工。 ひとまず彩度を上げてモデルをチェック。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/7703

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http://x3ru9x.sa.yona.la/7660

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 カメラプロジェクション機能でその写真を撮ったカメラも付けて売るという手もある。 これは写真に付けられる付加価値の一つ。

 売るのはその写真自体じゃなく、写真とカメラの間の空間。 その空間に3Dモデルなどを置いて合成する。 こうすると写真の意味あいも変わってくる。

 それでもって どうゆう面白いネタを出せるか。


● 静止画が動き出す 2Dの静止画イメージのカメラマッピングを実現!(AfterEffectsプラグイン)-

投稿者 x3ru9x | 返信 (3)

【とらのあなWebSite】通販

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tn2iyna4

http://www.toranoana.jp/mailorder/index.html

の "背景" 検索後ページ

 このアングルは背景画になるな、という目で撮られた写真集など。 こうゆうのいい。

 「あっ、こうゆうシーン アニメ漫画で見たことある」 というオタクセンスで風景写真を撮れば、それだけで商品になる。

 どうしてこうゆう写真をカメラ好きな人はもっと撮らないのか?  きょうび、eコマースの出品はタダ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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