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Re: アメリカでは肥満対策としてどんなことを行っているんですか?何でもいいので 書い... - Yahoo!知恵袋

だって甘くない飲み物がないんだもん

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どれもこれも砂糖ごっちゃりの炭酸飲料。350mlのコーラ類とかの24缶入り箱を、ひとりで1週間(あるいは週末だけ)で消費とかごく普通。

水飲んでる人も多いけど、同じだけその水に何か色やら味やらつけて飲んでる人も多い。色も味もどぎついスポーツドリンクみんな大好き(700mlくらいのを6本まとめて売ってる)。

あのスポーツドリンク、多分みんなコーラよりましと思ってるんだろうけど砂糖の量は同じだと思う。


お茶もずいぶん増えたけど、それでも砂糖抜きはない。とにかく飲み物はすべてべったり甘い。

どれだけ食べるものをヘルシーにしたって、あの量の飲み物一緒に摂ってたら何も変わらない。

おれは基本自分の飲むものは全部持参。自分でお茶作って冷やしたの持ち歩いてる。水だと飽きるから(だから色やら味やらつける人の気持ちは分かる)。


第一ヘルシーな食材に金払えるのは一部のそれなりに懐ろに余裕のある人たちなわけで、普通の懐ろ具合の人たちは食事より先に気にしなきゃいけないことがある。


病的に太ってていいことないと思うんだけど、何かまあ政府の裏政策的に何かあるんだろうなあと思ってる。見た目で社会的身分が即分かるとかね。こういうこと言うのは差別なんだろうけどさ。

車社会で歩かない、運動の習慣がない、カロリー高いのがうまくていいものだって言う価値観、娯楽が少ない(日本に比べての話)、たくさん食べるのが強い人間の証みたいな価値観、味の濃いものが美味いって感じる味覚、「甘くなくて美味い」と言う感覚が理解できない、うんぬんかんぬん。

後でかいのは、みんな太ってるから感覚は間違いなく麻痺する点。日本のぽっちゃりなんて、「もっとゴハン食べなさい!」って絶叫される。


コーラとその他の炭酸飲料絶滅させて、砂糖抜きお茶に入れ替えるだけで、多分今ある肥満の3分の1くらいは解消できるんじゃないかなと、食事のたびにバケツみたいな量のコーラ飲んでる人たち見て思う。

おれ、炭酸も甘い飲み物も基本的に好きじゃないんだよね。コンビニ行って甘くない飲み物が見つけられないのを恨んでるとかそんなことじゃないから。

投稿者 y6p6jr | 返信 (0)

Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/5912

http://q7ny3v.sa.yona.la/1625

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なんやこの人ケンカ腰で気に食わんのですけどね、矢野アッコちゃんにこんなに弾かせたのはお手柄。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/5711

http://x3ru9x.sa.yona.la/5763

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>> まず最初、英語学習のところでこのスタイルが開拓される。 <<


 先の文章を訂正、「英語学習」 → 「語学学習」。

中国語学習や、ハングル学習もあるので。 and 英語圏での日本語漢字、中国語漢字の学習も含む。


 手書き入力なら中国語漢字も見よう見まねでなんとか入力できる。 キーボードでは中国語入力のやり方がわからない。 つまり、ペン入力にするとマルチランゲージになる。

 ペンタブ(ワコムのバンブー)でもできるけど まどろっこしい。


 Windows はそれぞれの国にローカライズされていてキーボードには制限がある。

これが手描き入力(+OCR) になると、どこの国のパソコンでも自国の言葉で簡単に文章が書ける。

(海外のネットカフェから簡単に日本語メールを送れる)


 たぶん、Windwos8 はその方向で改良される。(予想)

(ペンタブ仕様のIGZO と win8 のすり合わせ。 今 win8側ではドライバーの開発をしている。(推測です))



参考 : Gigazin 記事

http://gigazine.net/news/20130514-sharp-igzo-notepc/

>> なお、IGZO性能を倍増させる省エネ新製造方法を奈良先端科学技術大学院大学物質創成科学研究科の浦岡行治教授、石河泰明准教授らが開発することに既に成功しており、コストが大幅に削減される可能性大となっています。 <<


 技術が追いついてきた。 

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: 物材機構、コスト100分の1で純度99.998%のダイヤ合成技術

http://x3ru9x.sa.yona.la/5705

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● 独立行政法人物質・材料研究機構

http://www.nims.go.jp/news/press/index.html


● NTT物性科学基礎研究所

http://www.brl.ntt.co.jp/J/newsrelease/


 両方 ダイヤ合成をやっている。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: 物材機構、コスト100分の1で純度99.998%のダイヤ合成技術

http://q7ny3v.sa.yona.la/1618

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硬さ、光学特性だけじゃなく電気的な性質も特別なのねダイヤモンド。


投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

Re: 物材機構、コスト100分の1で純度99.998%のダイヤ合成技術

http://x3ru9x.sa.yona.la/5703

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 日本が世界一のダイヤモンド産出国ぅーー。


 日本からダイヤモンドがザックザック出てくる !!


 山中氏のノーベル賞でバイオに目が行ってるようだけど、先走りすぎ。 そっちじゃない、こっち。


 ダイヤモンドに目がくらんでも いいですか?   いいよぉ~


 まぁ、日本からダイヤモンドがザックザック出てくるというイメージは明るいイメージ。

採れて採れて しょうがないほど採れる。 もう 笑いが止まらない。 とか


 おこぼれに預かるにはどうすればいいのか..   って まだ研究室レベルの話だったか。


(備考 : ダイヤ合成技術はドイツとの共同研究)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: 物材機構、コスト100分の1で純度99.998%のダイヤ合成技術

ダイヤモンド半導体素子、 ダイヤモンドパワーデバイス

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NTT、ダイヤモンド半導体素子の実用化に目処 - 周波数81GHzで動作  [2003/08/20]

・・・・

 ダイヤモンドは、理想的な素材が生成できた場合は、その優れた半導体としての物理特性からシリコンに比べて桁違いの優れた特性が得られることが期待され、究極の半導体と見られてきたという。例えば、シリコン素子に比べて高温動作で5倍、高電圧性能で30倍、高速化では3倍の特性が期待されるという。しかし、実際には結晶を製造する際に、性能低下を招く多くの結晶欠陥と不純物の混入が避けられず、優れた特性を持つ実用的な半導体素子の製造は困難と見られていた。

・・・

 NTT物性科学基礎研究所では、キャリア移動速度の低下を招くグラファイト成分、リーク電流を増大させてしまう結晶欠陥と不純物を従来に比べて激減させた。ダイヤモンド結晶を最適に生成することができる条件を発見し、結晶欠陥とグラファイト成分を完全に除去し、不純物を従来比20分の1に減少させたという。そして、このダイヤモンド結晶を用いて、ドイツのウルム大学と共同でT型ゲート構造を持つゲート長0.2μmのダイヤモンド半導体素子を作成、81GHzでの安定動作を確認したという。

・・・

http://news.mynavi.jp/news/2003/08/20/21.html


高速・低損失なダイヤモンドパワーデバイスの高温動作を実証  2012年12月25日

 パワーデバイスは、電気機器に不可欠な電力制御を行う半導体デバイスであり、インバーターの普及に不可欠な省エネルギー技術の基幹構成要素となっている。最近では高電圧・大電流動作ができるパワーデバイスが作製可能になり、ハイブリッド自動車のモーター駆動にも使われるなど急速に普及しており、大きな市場となることが期待されている。また、パワーデバイスの高性能化による電力使用量の削減は、CO2排出量の大幅削減に向け経済産業省が策定した「Cool Earth - エネルギー革新技術計画」でも、重点的に取り組むべきエネルギー革新技術の1つとされている。


 しかし、現在パワーデバイスに使われているシリコン(Si)半導体は、耐熱、耐電圧、電力損失、電流密度などに課題があるため、パワーデバイス向けに炭化ケイ素(SiC)、窒化ガリウム(GaN)など新材料の開発が進められている。ダイヤモンドはこれらの新材料を越える性能をもつ材料で、それ自体が熱を伝達する熱拡散材料であり、超高耐電圧、超高温動作など、特異な物性をもつことから、冷却系が不要な、高耐電圧、大電流密度のパワーデバイスが実現できると期待されている。

http://www.aist.go.jp/aist_j/new_research/nr20121225/nr20121225.html


「夢」でなくなったダイヤモンド半導体 ~“究極の半導体”に挑戦~

http://www.jst.go.jp/kisoken/seika/zensen/04ookushi/

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そして今年5月 (前にアップした記事)、

"物材機構、コスト100分の1で純度99.998%のダイヤ合成技術" 

 詳しい記事 ↓

http://www.nims.go.jp/news/press/2013/05/p201305070.html


 ブレイクスルーやね。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: 物材機構、コスト100分の1で純度99.998%のダイヤ合成技術

http://raru9x.sa.yona.la/51

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このダイヤ、いいですね。

ゼリーで作った宝石みたいな、輝きと曇りの微妙なバランス。

ブリリアントカットじゃないせいもあるだろうけど。地味だけど実はすごいのよ、的な。


魔法とか使えそうじゃない?

人間が一所懸命がんばって作った石だから、この石を持っていると夢が叶う(まで努力出来る)。きっと。

投稿者 raru9x | 返信 (1)

Re: BioShock Infinite (洋ゲー)

ゲームキャプチャ画像の鮮明化

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(クリック大別タブ)

 シェーダーとテクスチャーの作り込みがいいから鮮明化するだけでもイラストになる。 雲のところだけちょっと修正 必要かな。

 こうゆう感じの絵が 結構 デビアントにある。 (そうゆうのは画像が小さい)

● 元画像(キャプチャー画像)-

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: シンティック 13HD

http://x3ru9x.sa.yona.la/5321

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 ツールを出しっぱなしにすると 描くエリアが小さくなる。 それがあった。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: ‘創作脳が治らない’ (はてな増田)

背景画の中の "縄張り" 2

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 もし、インターネットが 縄張り となったならどうなるのか?

村 とか 城、陣地というふうに象徴的な形としては描けない。 勉強部屋のつなぎ合わせや、スマホをやっているシーンのつなぎ合わせになってしまいバラバラになる。 "俺たちが守るべきもの(守るべき領域)" みたいなシーンを象徴的に描くことが難しくなる。

 そうなると何かに置き換えるしかない。 それが図書館であったり、辞書編纂の作業場であったりする。

(建物の中には、コミュニケーションエリアと、ライブラリー機能があるはず)


 ここから逆に 縄張りはどう張るといいのか の見当がついてくる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: ‘創作脳が治らない’ (はてな増田)

背景画の中の "縄張り"

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 背景画の中には そこかしこに "縄張り" がある。 主人公の陣地であったり、敵のアジトであったり、脇役の行動範囲であったり。 それは背景画の中で はっきり分かるように色分けされているわけじゃないので 目には見えない。 登場人物の振る舞いや言動を通して分かってくるもの。 (だから見逃してしまう。)

 縄張り意識は動物の本能で人にもある。 この本能を突かずして共感は得られない、っちゅうぐらい重要なもの。


 "縄張り" は 主人公が進むルートやお話の進行とも絡(から)んでいて奥が深い。

 (奥が深いので このエントリーは意識づけだけということにしておきます。 つづく )

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: ‘創作脳が治らない’ (はてな増田)

建築家 と アニメ

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(承前)

 このこと("背景画は2種類ある") はまた建築家のイメージ作法とも共通する。

 クライアント(施主) = 主人公キャラ。


● 施主目線で建物の中を動き回lり 建物を検証する = 主人公が見る風景。

(入浴中にトイレに行きたくなったとき トイレにササッと行けるかどうかを一人称視点で検証する etc)

● 雨が降ったとき、駐車スペースから家までの間に濡れないか (建物 斜め上から視点) = 主人公が今どんな状況なのかを掴む鑑賞者の視点。


 建築家も "成りきり (一人称視点)" と "天候からの目 (外からの目)" の2つの視点を持っている。


 建築とアニメは視点という点においてイメージ作法が共通している。


 建築やってる人は だいたいアニメが好き、イメージ作法が共通しているから はまるときはパコンとはまる。 事務職の人以上にはまる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/5230

衝撃の事実

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昨日、友人と出かけた際の会話。


友人「sbifb4さん、もうenchantMOONは予約しましたか?」

自分「え?買うこと前提の切り出しなの?いや、名前くらいは耳にしたことあるけれど・・・」

友人「我が社の製品ですから、是非買ってくださいね!」


気がつくと転職をしている人なので、今どこで勤めているか確認してなかったんですが・・・ユビキタスかw

社長の一声で社内ミニ四駆大会とかやってるみたいですよ。

投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

Re: デビアントストック写真の加工 (WIP)

(つづき)

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 修正、色調整。 もちろん背景は差し替え。 人物の色調に合う背景..

水彩のにじみみたいなのちょとほしいかな..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/5198

http://q7ny3v.sa.yona.la/1605

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がんばらないけど休まない。

投稿者 q7ny3v | 返信 (1)

Re: Vue画像の加工

(つづき) モノクロ線画化

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(クリック大別タブ)

 んー、劣化したか..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: Hyperlapse (ハイパーラプス)

面白い!

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ただ、場所を選びますね。

アキバでやったら自動車や人が多くて連続性が認識できないパラパラ漫画に。


これ思い出した。(0:43~)


投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

Re: Skup線画を10分の1に縮小してドット絵化

http://x3ru9x.sa.yona.la/4434

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 もちろん、skup から eps で書き出してもいいです。

しかしその場合、skupデータを持っている必要がある。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: モデル(by TaffGoch )- 3D ギャラリー検索

俺の乾き物コレクションが火を噴くぜ

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モミジバフウの実かと思った。

街路樹から落ちたものは、アスファルト上で風に吹かれると突起がなくなって、ちょうどモデルみたいになりますよね。


qc4w83x7


路上に琴線に触れる形状の自然物があると、つい拾って持って帰っちゃうんですよね・・・

投稿者 sbifb4 | 返信 (2)

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