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Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/4218

>これは入れ物 ?

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×入れ物

○入れる物


初めて『やる気まんまん』読んだときの衝撃といったら。

posted by sbifb4 | reply (1)

Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/4209

真っ先に思い浮かぶアレのキャラクター

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オット君は首の部分が境目だと思われるが、実は口の部分が開口部で頭がすっぽり覆われた真性に見えなくもない。

posted by sbifb4 | reply (1)

Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/4209

日本語フリーホラーフォント「怨霊」

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http://www.ankokukoubou.com/font/onryou.htm


tjj4bmcf


これで第二水準まであるって、怨霊というよりは怨念。

posted by zig5z7 | reply (1)

Re: Google Map Maker 2 (エジプト ピラミッドあたり)

http://x3ru9x.sa.yona.la/4194

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● 気球が落ちた場所なんかもマーキングできる。 + 現場写真。 (消されるかもしれないけど..)


● 釣りのポイントなんかもマーキングてきるなー。


 アイデア出てこい

posted by x3ru9x | reply (0)

Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/4132

Facebook、タイムラインを新デザインに、アプリとの連携強化

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http://news.mynavi.jp/news/2013/03/14/117/


>> 投稿が右側だけに表示され、左側には 基本データ、友達、最近のアクティビティ、写真、音楽、書籍などの情報がまとめられて並ぶ。 <<


 やはり..

posted by x3ru9x | reply (0)

Re: シドミードのEV

http://x3ru9x.sa.yona.la/4126

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posted by x3ru9x | reply (0)

Re: からあげクン増量中

りっちゃん、制服が裏干ししたままですよ。

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ポケットまでリバーシブルな制服て。

posted by sbifb4 | reply (1)

Re: Revit City

Revit の建築パースを あっさりしたものに加工

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 建築パースを面白く再利用できないものか。

建築パースはアニメ背景画じゃない、という先入観を壊していくようなアレンジというか工夫。


● 元画像 (Revitからの出力画像)


(クリック別窓)


 (元画像) これじゃ ちょっと重い。 日本の建築パースは もっとあっさりしている。 水彩に近い。

posted by x3ru9x | reply (0)

Re: 気球から飛び降りる

想像させてくれるな・・・

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ご冥福をお祈りいたします。


赤の他人だが、他人事ではない。

posted by y6p6jr | reply (0)

Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/4026

http://wkdqe8.sa.yona.la/17

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ググって見たら本当だった。

クリエイター奨励プログラム http://bit.ly/v4Qsp5


実施に関しては寧ろ遅いくらいだと思うが・・・この試みは良いと思う。

やはり運営側も黙っていい作品が上がってくるのを待ってるだけじゃダメだと思ったのか。

pixivとかクックパッドとかも、ニコニコと同じ様に投稿してくれるユーザーに上記のような還元はあるのだろうか?


投稿してる人も最初は自己顕示欲とか目立ってみたいとか思って始めるんだろうが、最終的には馬鹿らしいと思ったりしないのかな?

自分に見返りの無い事に対してじゃなくそれで金儲けしてる奴らがいる事に対して。

posted by wkdqe8 | reply (1)

Re: しっかし、パースのことを言いだしたら きりがない

難しいことは もうええから、何も考えずに絵作りしたい、それじゃダメですか..

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 もある。 パロった絵を見たい。 パロった絵が少なすぎる。

 「三日に 一パロ」 ぐらいは欲しい。 

posted by x3ru9x | reply (0)

Re: ブログ 「ローリング回り蹴り」 のカテゴリー 「舞台訪問」

http://q7ny3v.sa.yona.la/1567

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高層建築のCGパースで右の「屋上がデカイ逆ハの時」ケースが最近気になる。天の細り感の調整を透視図法視点消失点の設定でするとどーしてもこーなっちゃうのかな。手書きって妙よねぇ。

posted by q7ny3v | reply (2)

Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/4019

http://x3ru9x.sa.yona.la/4026

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 コンソールゲームは ゲームに "ユーザークリエーション" という付加価値をつけて スマホに対抗しようとしているのだろう。 グリーやDeNA のカジュアルゲームがらみの二次制作物なんてのは見たことがない。 (画面が小さいから大きい世界観を絵として出せない)

 ここに はっきりした違いを見い出せる。


 ユーザークリエーションといえばニコニコ動画(静画)。 ニコニコはすでに3億円 ユーザーに再分配している。

ニコニコもユーザーにインセンティブを与え、闘っている。

posted by x3ru9x | reply (1)

Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/4019

http://x3ru9x.sa.yona.la/4022

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http://inf.to/Bog


 自由にアップできる のが当たり前となり ベースとなる。 その上で こうゆうのを打ってくる。

そうすると ホイホイ釣れてくる。


 一言でいえば、ゲームがらみのクリエーション世界(カスタマイズも含めて) を もっと拡大しようとしている、ということ。

 完全にそっちの方に舵を切った。 それも世界規模で。


● 下は デビアントユーザーの作品。

http://inf.to/Cog

posted by x3ru9x | reply (0)

Re: ‘6月22日から映画「攻殻機動隊ARISE GHOST IN THE SHELL」全4部作公開’ (ギガジン)

背景画 チェック

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 黄色味を加味した。

posted by x3ru9x | reply (0)

Re: ペーパーマンいじり 1

この目の感じは川崎麻世

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 日本人の中に 生きたディズニーキャラクターがいたっ !!

 実は、カイヤは誰よりも先にそれを発見していた。

カイヤは子供のころ、ディズニーアニメに強い影響を受けた。

その刷り込みからカイヤの脳はディズニーアニメに出てくる王子様の顔をした男性に激しく反応するようになった。

それゆえ、カイヤは理想(妄想)と現実のギャップに苦しんでいる。


 とはいっても 二人はもう中年以上。 誰も興味はない。

posted by x3ru9x | reply (0)

Re: ペーパーマンいじり 1

paper plane

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・ 3Dモデル http://inf.to/Oag


・ 紙ヒコーキが言いたかったこと → 「一目ぼれしたんだろ、だったら勇気出せよ、投げやりにならずに、手伝ってやるからさ 」

 だいたいそんなところ。 紙ヒコーキは すごいいいやつ。


・ ただの紙ヒコーキが特別な神ヒコーキ(つまりエンジェル) に見えてくるから不思議。 メディアの手法だわ。

テルマエロマエも同じ。 ローマ帝国が違ったローマ帝国に見えてくる。


・ この紙ヒコーキの3Dモデルにしても ペーパーマン動画によって以前とは違うものになった。


・ こゆうのにうまく乗っかかってネタを出していくと ウェブ上を泳いでいける。 このへんがコツだろう。 泳ぎを身につけよう。

posted by x3ru9x | reply (0)

Re: ペーパーマンいじり 1

ペーパーマンいじり 2

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posted by x3ru9x | reply (0)

Re: ペーパーマンいじり 1

ペーパーマンに出てくる女性はメグというらしい

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http://itomaki.deviantart.com/art/Let-fly-341322616



 この人もメグ。 他には 魔女っ娘メグ とか。


Paperman

動画 http://inf.to/B5f

posted by x3ru9x | reply (0)

Re: Blenderユーザーのための Blenderモデルコミュニティー

Blender画像の加工

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● 元画像(Blenderモデルデータあり)-


● 追記 : 背景との色合わせ





(普通のリンクです) 広告付けテスト


● あの夏フォント「あんな字を待ってる。R」 ダウンロード場所 (zig さん提供) -

posted by x3ru9x | reply (0)

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